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Hoshimi Miyabi

Humanoide Mediano, Legal bueno

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Armadura natural )
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 140 (20d8+60)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 50 Pies
Equipo: Kazahana

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Des +10, Con +8, Sab +7
Habilidades: Acrobacias +10, Juego de Manos +10, Percepción +7, Religión +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: común, japonés
Resistencias al daño: frío; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos

Rasgos

  Maestra de la Espada. Miyabi puede realizar hasta cinco ataques con su espada en una acción, los dos primeros impactos infligen daño cortante normal y los siguientes ataques infligen daño adicional de frío, Al final de la secuencia, gana una carga de "Hoja Arcana" (Solo puede tener hasta un maximo de 5 puntos)

  Juego de pies. Cuando miyabi acierta o falla una tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura, esa criatura no puede realizar ataques de oportunidad contra miyabi.

  Golpe Preciso. los ataques de Hoshimi Miyabi son considerados golpes críticos con una tirada natural de 19 o 20, Además, cuando Miyabi inflige un golpe crítico, puede añadir 2d6 de daño de frío adicional.

  Esquiva asombrosa. Cuando Miyabi supere cualquier tirada de salvacion de destreza, anula todo el daño que vaya a recibir, en caso de fallo, recibe solo la mitad.

Acciones

  Ataque Múltiple. Miyabi realiza cinco ataques con su espada.

  Kazahana. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +10 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d8 + 5) de daño cortante y 3 (1d6) de daño de frío condicional.

  Corte cargado. Miyabi puede gastar un punto de "Hoja Arcana" y realizar este ataque que entra en el multiataque: Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +10 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d8 + 5) de daño cortante y 6 (2d6) de daño de frío.

  Postura Shimotsuki (recarga 5-6). Miyabi puede gastar 3 puntos de "Hoja Arcana" y realizar esta accion: Miyabi se mueve 30 pies sin generar ataques de oportunidad dejando un area de 15 pies alrededor de ella y las criaturtas alcanzadas por el area deben hacer una tirada de salvacion de destreza CD 18 o sufrir 45 (10d6+5) de daño de frio y sufir el efecto de Fuego Glacial durante 1d8+1 rondas, si tiene exito recibe la mitad de daño.

  Ruptura por Congelación (1/día). Miyabi puede gastar 3 puntos de "Hoja Arcana" y realizar esta accion: Miyabi desencadena una ruptura en un enemigo que se encuentre a 20 pies afectado por Fuego Glacial, realizando muchos cortes infligiendo 60 (12d8) de daño de frío

Reacciones

  Esquiva Perfecta. Cuando un enemigo falla un ataque cuerpo a cuerpo contra Miyabi, puede realizar un contraataque, infligiendo 11 (2d6 + 5) de daño de frío y ganando una carga de Hoja Arcana

  Parada Y cambio. Cuando un impacto cuerpo a cuerpo esta por impactar a Miyabi puede sumar +4 a su clase de armadura, si el ataque falla gracias a este bonificador puede intercambiar posiciones con un aliado a 20 pies de ella, este intercambio no genera ataques de oportunidad.

Fuego Glacial

Una criatura afectada por este estado sufre 2 de daño de frío al final de cada uno de sus turnos y tiene desventaja en salvaciones contra congelación.

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