Soldado con Servoarmadura T-51

Humanoide Mediano, Cualquiera
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Servoarmadura )
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 70 (10d8+30)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: Servoarmadura T-51
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +7, Con +6
Habilidades: Atletismo +7
Sentidos: Normal, Percepción pasiva 11
Idiomas: comun
Resistencias al daño: Veneno
Rasgos
Servoarmadura T-51. El daño contundente, cortante y perforante de armas no mágicas y El daño Elemental (fuego, frio, acido, relampago y trueno) se reduce en 2 puntos de daño al total que reciba (minimo de 1) y ventaja contra las salvaciones de veneno.
Visor Asistido. El soldado tiene ventaja en tiradas de Percepción basadas en vista y no puede ser sorprendido mientras no esté incapacitado.
Sistema Estabilizador. El soldado tiene ventaja en ataques a distancia mientras no se haya movido en su turno.
Acciones
Ataque Múltiple. El soldado realiza dos ataques con su Fusil de Plasma o dos ataques cuerpo a cuerpo.
Fusil de Plasma. Ataque de arma a distancia: +6 al ataque, alcance 60/240 pies, un objetivo. Impacto: 12 (4d4 + 4) de daño de energía (fuerza o fuego, a elección del DM).
Golpe Blindado. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.
Reacciones
Auto inyector. Cuando El soldado se encuentra con 35 puntos de golpes o menos puede usar su reaccion y recuperar 15 (3d8+3) de puntos de golpe