Hollow Consciente

No muerto (Hollow) Grande, Cualquiera maligno
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura natural + Mascara)
Puntos de Golpe: 81 (9d10+36)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 40 Pies
Equipo: -
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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18 (+4) | 10 (+0) | 18 (+4) | 10 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +7, Sab +4
Habilidades: Atletismo +7, Intimidar +3, Sigilo +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Entiende común, infernal y el idioma de los Hollow, pero no habla normalmente
Resistencias al daño: necrótico; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: envenenado, agotamiento, encantado
Rasgos
Máscara Hueca. El Hollow tiene una máscara ósea que lo protege. Mientras la máscara esté intacta, recibe un +2 a la CA. Si el Hollow recibe un golpe crítico, la máscara se agrieta y pierde este bono.
Golpes de Reishi. Los ataques del Hollow ignoran la armadura física y mágica de sus enemigos. Si golpea a una criatura con armadura, la CA del objetivo se considera 10 + su modificador de Carisma (mínimo +0) en lugar de su CA normal, a menos que tenga Defensa sin Armadura.
Existencia Fantasmal. Solo criaturas con una puntuación de Sabiduría y/o Carisma de 12 o superior pueden percibir al Hollow. Aquellos con una puntuación menor son completamente incapaces de verlo o detectarlo por medios no mágicos, Aquellas con 12 o más en Sabiduría o Carisma pueden verlo y oírlo normalmente.
Sentido Espiritual. Puede detectar cualquier criatura con alma a 60 pies de distancia, incluso si está invisible o tras cobertura total.
Paso Sombrío (Recarga 5-6). Como acción de adicional, el Hollow puede teletransportarse hasta 30 pies a un área de sombra o poca luz.
Acciones
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo +7 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d12 + 4) de daño cortante.
Mordida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. 10 (2d6+4) de daño perforante, Si el objetivo es una criatura, debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 15 o recibe 7 (2d8) de daño necrótico adicional, si pasa solo recibe la mitad.
Reacciones
Consumir Alma. Cuando una criatura a 15 pies del hollow esta a 0 puntos de golpe, el Hollow puede darle una tirada de muerte a esa criatura de manera instantanea ya que intenta devorar su alma, cuando lo hace gana 20 puntos de golpe
