Dante (DMC 5)

Humanoide (Mitad demonio ) Mediano, Caótico bueno
Dicen que en las noches de tormenta, cuando los demonios salen a cazar almas y la desesperación se cierne sobre el mundo, aparece una silueta caminando con calma entre el caos. Un hombre de abrigo rojo, con una gran espada en la espalda y un par de pistolas humeantes en sus manos. Su risa resuena incluso entre los gritos de las bestias del infierno.
Hubo un tiempo en que los demonios reinaban sin oposición, devorando ciudades enteras y corrompiendo corazones. Pero entonces él llegó. No era un santo ni un salvador, solo un mercenario con una extraña manía por pelear. Dante, hijo de Sparda, el cazador de demonios que no teme a nada ni a nadie.
Las historias cuentan que desafió a reyes infernales, caminó por el infierno y regresó sin un rasguño, y que una vez, solo por diversión, dejó que un ejército de demonios lo atacara al mismo tiempo… solo para destrozarlos con una sonrisa.
Los humanos lo llaman héroe. Los demonios lo llaman pesadilla. Pero Dante simplemente se encoge de hombros, pide una pizza y espera el próximo trabajo.
Porque mientras haya demonios en el mundo, el hijo de Sparda seguirá cazando… con una sonrisa en el rostro.
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 24 (Armadura natural)
Puntos de Golpe: 350 (35d8+175)
Valor de desafío: 26 (90.000 PX)
Velocidad: 50 Pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
22 (+6) | 24 (+7) | 20 (+5) | 12 (+1) | 16 (+3) | 26 (+8) |
Tiradas de salvación: Fue +14, Con +13, Sab +11, Car +16
Habilidades: Acrobacias +15, Juego de Manos +15, Percepción +11, Persuasión +16
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 21
Idiomas: Común, Infernal, Abyssal
Resistencias al daño: Fuego, Relámpago, Frío, Ácido; Daño contundente, perforante y cortante de armas no mágicas
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Asustado, Envenenado
Rasgos
Regeneración del Demonio. Dante regenera 15 puntos de golpe al comienzo de cada uno de sus turnos. Mientras está en Devil Trigger, regenera 30 puntos por turno.
Resistencias Legendarias (3/Dia). Si Dante falla una tirada de salvación, puede elegir superarla en su lugar.
Armas Legendarias. Las armas de Dante son mágicas y superan la resistencia al daño, ademas Cambiar de armas no requiere ninguna accion de parte de Dante
Estilo de Combate. Dante puede cambiar entre cuatro estilos de combate como acción adicional y mientras este en esas formas puede usar las reacciones y acciones respectivas:
Trickster:
Como acción adiconal, Dante se teletransporta hasta 60 pies a un espacio desocupado que pueda ver.
Cuando Dante haga una tirada de salvación de Destreza contra un efecto que le haría recibir la mitad del daño en caso de éxito (como la Explosión de Fuego de un dragón), en su lugar no recibe daño si tiene éxito y solo la mitad si falla.
Swordmaster
Mientras esté en Swordmaster, Dante puede usar su accion adicional para realizar un ataque extra con una arma cuerpo a cuerpo diferente con la que haya atacado en ese turno.
Todas las armas cuerpo a cuerpo de Dante obtienen +2 a las tiradas de ataque y daño.
Gunslinger
Las armas de fuego de Dante realizan critico con 19-20 en el dado de la tirada de ataque.
Las armas de fuego no provocan desventaja al estar cuerpo a cuerpo con otra criatura.
Royal Guard
Dante reduce en 5 el daño que reciba.
Por cada 10 puntos de daño que Dante reduzca, gana una acumulación de energía.
Devil Trigger. Dante puede activar su forma de Devil Trigger como una acción adicional, gastando 1 de sus 3 puntos del Devil Trigger. Durante la transformación, que dura 1 minuto, obtiene:
Su Velocidad aumenta 20 pies.
Todas las criaturas hostiles en un radio de 30 pies deben superar una salvación de Sabiduría CD 20 o quedar asustadas durante 1 minuto.
Todos sus ataques infligen 2d6 adicionales de daño necrótico.
Dante recupera 1 punto de Devil Trigger por descanso corto o largo.
Reflejos de Sparda. Dante tiene ventaja en todas las tiradas de salvación de Destreza y puede realizar hasta 3 reacciones por ronda.
Acciones
Combo con estilo. Dante puede atacar 3 veces con un arma pero Si Dante golpea con todos sus ataques en un turno, puede hacer un ataque adicional con un arma diferente sin gastar acción.
Devil Sword Dante. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 18 (2d10 + 8) de daño cortante
Ebony & Ivory. Ataque con arma a distancia: +15 al ataque, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d6 + 7) de daño perforante.
Cerberus. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: (2d4+8) de daño de frío.
Balrog. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d8+8) de daño fuego.
Reacciones
Cambio de estilo. Dante puede cambiar de Estilo de Combate.
Movimiento rapido. Dante se puede mover 20 pies sin generar ataques de oportunidad
Esquiva De las sombras (Trickster). Cuando un enemigo realiza un ataque contra Dante, este lanza 20 (1d10+15) para reducir el daño, si el daño se vuelve 0 puede moverse 20 pies en cualquier dirección.
Bloqueo (Royal Guard). Cuando Dante recibe daño Lanza 20 (5d8) para reducir el daño, si el daño se vuelve 0 Gana una acumulación de energía adicional.
Contraataque (Swordmaster). Cuando una criatura realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra Dante, si el ataque falla, Dante puede realizar un ataque con Devil Sword Dante contra esa criatura.
