Base Arcana Heavenhold MK2

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Base Arcana Heavenhold MK2

Constructo (Pilotado) Gargantuesco, Cualquiera

Historia no canonica sobre el lore original de Guardian Tales

Gran base arcana en modo de combate, aunque sigue siendo una defensa ferrea a la base le falta armamento de combate cercano y acabados en el chasis, la mayoria de los sistemas de cañones y autoreparacion estan disponibles, y si la situacion se vuelve extrema puede invocar golems para brindarle soporte.

Stalker, el piloto principal de la base arcana le añade las habilidades de INT, SAB y CHA, y las habilidades de clase como sus conjuros, de otro modo la base arcana no es mas que un gran castillo sin capacidad de defenderse de forma efectiva.

COM: +7

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (24) (Armadura natural (Gran Escudo))
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 750 (.)
Valor de desafío: 27 (105.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 60 pies volando

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 16 (+3) 27 (+8) 20 (+5) 18 (+4) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Fue +18, Con +15, Sab +11
Habilidades: Atletismo +18, Percepción +11, Sigilo +15
Sentidos: Vista ciega 90 pies, Visión en la oscuridad 100 pies, Percepción pasiva 26
Idiomas: Los que conozca el piloto
Resistencias al daño: Fuego, contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Fuerza, Veneno
Inmunidades a estados: Paralizado, petrificado, envenenado, derribado, encantado

Rasgos

  Resistencia legendaria (2/día). Si Heavenhold falla una tirada de salvación, puede decidir tener éxito en su lugar.

  Forma inmutable. Heavenhold es inmutable ante cualquier conjuro o efecto que altere su forma.

  Armas mágicas. Los ataques de arma del Heavenhold son mágicos y poseen modificador +3 al ataque y daño.

  Colosal. Los ataques del Heavenhold se consideran de "Asedio", ademas de poseer los sig. efectos siempre que pelee con una criatura con categorias de tamaño menores al Gargantuesco:

2d12 + 7 de reductor de daño por cada ataque recibido. 2d12 + 7 de daño por cada impacto exitoso.

Acciones

  Multiataque Matriz. Heavenhold puede hacer tres ataques cuerpo a cuerpo o 3 ataques de cualquiera de sus cañones.

  Golpetazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +20 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d8+13) puntos de daño contundente.

  Cañón de mana corto. Ataque de arma a distancia: +13 al ataque, alcance 40/80 pies, un objetivo. Impacto: 21 (3d12+6) puntos de daño contundente.

  Cañón de mana largo. Ataque de arma a distancia: +13 al ataque, alcance 250/500 pies, un objetivo. Impacto: 20 (3d8+6) puntos de daño contundente.

  Gran cañón de mana (recarga 5-6). Todas las criaturas que se encuentren en una linea de 400 pies de largo y 20 pies de ancho frente a Heavenhold deben superar una tirada de salvación de Destreza CD 27 para no recibir 48 (7d12+13) puntos de daño de fuerza.

  Metro Sword. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +20 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 26 (4d10+13) puntos de daño contundente.

Por impacto la critura realiza TS FUE CD 25 para no ser paralizado hasta el inicio del turno enemigo.

Acciones adicionales

  Reparación Prima. La base arcana recupera 3d10+5 Puntos de golpe.

Reacciones

  Gran Escudo (5/día). Heavenhold activa un poderoso escudo que permanece activo hasta su proximo turno que añade +5 de CA tanto a el mismo como a cualquier aliado a 50 pies a la redonda, este escudo se puede activar tanto para protegerse a si mismo como un aliado que esta siendo atacado y no interfiere si anteriormente ya tenia el conjuro "Escudo"

Acciones legendarias

Puede realizar 1 acción legendaria, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Conjuracion Arcana. El piloto puede manifestar un conjuro para el uso en medio de los turnos, sea para ataque como para movimiento

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Acciones