Baki Hanma

Humanoide Mediano, Neutral
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Armadura natural)
Puntos de Golpe: 144 (18d8+72)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 50 Pies
Equipo: -
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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16 (+3) | 22 (+6) | 18 (+4) | 13 (+1) | 18 (+4) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +8, Des +11, Con +9, Sab +9
Habilidades: Acrobacias +16, Atletismo +8, Percepción +9, Trato con Animales +9
Sentidos: Normal, Percepción pasiva 19
Idiomas: comun
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
The Grappler. Baki tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura agarrada por él, y cualquier tirada que hagan para escapar de su agarre se realiza con desventaja.
Siempre Listo para la Batalla. Al inicio del combate, independientemente del orden de turnos, Baki usa inmediatamente su acción Carrera de Cucaracha.
Espalda de Demonio. Cuando Baki está ensangrentado (mitad de sus puntos de golpe o menos), los músculos de su espalda toman la forma de un demonio. Todos sus ataques infligen 2d6 de daño adicional
Resistencia Hanma (3/día). Si Baki falla una tirada de salvación, puede volver a lanzar la tirada con un bonificador de +5 a la tirada y se queda con el nuevo resultado
Voluntad Indomable. Baki tiene ventaja en tiradas de salvación contra efectos de miedo, encanto o aturdimiento.
Reflejos sobrehumanos. Baki puede realizar dos reacciones por turno pero no puede repetir la misma reaccion por ronda.
Esquiva asombrosa. Cuando Baki supere cualquier tirada de salvacion de destreza, anula todo el daño que vaya a recibir, en caso de fallo, recibe solo la mitad.
Acciones
Ataque Múltiple. Baki realiza tres ataques sin armas, Puede Reemplazar 2 ataques sin armas por Roce de dos nudillos
Golpe Sin Armas. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +11 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 6) de daño contundente.
Roce de dos nudillos (5/Dia). Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +11 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d6 + 6) de daño contundente y el Objetivo debe hacer una tirada de Constitucion CD 17 o quedar aturdido hasta el final del siguiente turno de Baki.
Carrera de Cucaracha (Recarga 5-6). Baki se mueve hasta su velocidad en línea recta y realiza un ataque sin armas contra un único objetivo. La tirada de ataque tiene ventaja, y si impacta, cuenta como un golpe crítico. Los ataques de oportunidad contra Baki durante este movimiento tienen desventaja.
Reacciones
Desviar Proyectiles. Cuando Baki es alcanzado por un ataque a distancia, puede usar su reacción para reducir el daño en 20 (1d10 + 15). Si el daño se reduce a 0, puede atrapar el proyectil si es lo suficientemente pequeño como para sostenerlo en una mano.
Contraataque Relámpago. Cuando un enemigo falla un ataque cuerpo a cuerpo contra Baki, puede realizar un ataque sin armas contra esa criatura.
Anticipación Perfecta. Si un enemigo dentro de su alcance falla un ataque, Baki puede usar su reacción para moverse 10 pies sin provocar ataques de oportunidad.
Esquiva. Como reaccion, se puede reducir a la mitad cualquier tipo de daño no magico recibido.
