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LQ-84i (WIp

Constructo Mediano, Caótico neutral

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 112 (14d8+56)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 40 pies, ascenso 40 pies.

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 17 (+3) 18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Fue +7, Des +8, Int +6
Habilidades: Acrobacias +8, Investigación +7, Percepción +6, Sigilo +8
Sentidos: vista ciega 10 pies, visión en la oscuridad 60 pies
Vulnerabilidades al daño: electrico
Resistencias al daño: Daño contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: fuego, psíquico y veneno
Inmunidades a estados: cegado , encantado , ensordecido , asustado , paralizado , petrificado , envenenado

Rasgos

  carga de lobo. si el wolf se mueve al menos 30 pies en línea recta hacia un objetivo y luego lo golpea con un ataque con sus garras en el mismo turno, el objetivo recibe 6 (2d6) de daño perforante adicional.

Acciones

  multiataque. wolf puede realizar 3 ataques, puede variar de como hacerlo pero tambien puede intercambiar 2 ataques por giro motosierra

  garras de acero. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcance 5 pies impacto 11 (2d6+5) de daño cortante

  cola motosierra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcance 5 pies impacto 13 (2d8+5) de daño cortante

  giro motosierra. wolf gira con su cola y todos los enemigos a 5 pies de el tienen que hacer una tirada de destreza CD 15 o recibir 3d8 de daño cortante pero si pasa solo recibe la mitad

  impulso acelerado. wolf recorre una distancia igual a su movimeinto y todos los enemigos alcanzados durante ese trayecto deben hacer una salvacion CD 15 o recibir 4d8 de daño perforante y wolf termina su trayectoria

  dagas arrojadizas. Ataque a distancia : +8 para golpear, alcance 20/40 pies impacto 7 (d4+5) de daño perforante

Reacciones

  parry. wolf puede aumentar su ac en 3 cuando recibe un ataque que pueda ver para evitar que impacte

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  movimiento rapido. wolf se mueve su movimeinto

  giro motosierra/ impulso acelerado (cuesta 2 acciones). wolf puede usar su giro motosierra/ impulso acelerado

  ataque preciso de dagas arrojadizas (cuesta 2 acciones). wolf puede lanzar 3 dagas a una misma direccion

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