Small
Wolverine

Humanoide (Mutante ) Mediano, Caótico neutral

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Armadura natural )
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 200 (20d8+120)
Valor de desafío: 18 (20.000 PX)
Velocidad: 60 Pies
Equipo: -

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 18 (+4) 22 (+6) 10 (+0) 16 (+3) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +12, Des +10, Con +12, Sab +9
Habilidades: Atletismo +12, Intimidar +13, Percepción +9, Sigilo +10, Supervivencia +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 19
Idiomas: comun
Resistencias al daño: Veneno, contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: Enfermo

Rasgos

  Resistencia Legendaria (3/Día). Si Wolverine falla una tirada de salvación, puede elegir superarla en su lugar.

  Regeneración Avanzada. Mientras Wolverine tenga almenos 1 punto de golpe recupera 10 puntos de golpe al inicio de cada uno de sus turnos. si cae a 0 y no se le corta la cabeza o se le mata de otra manera, se levanta en un minuto con todos sus puntos de golpe.

  Esqueleto de Adamantium. Wolverine es inmune a efectos que le reduzcan puntos de golpe máximos y sus garras cuentan como un arma +3 a las tiradas de ataque y daño.

  Instinto Primitivo. Wolverine tiene ventaja en las tiradas de salvación de Destreza contra efectos que pueda ver.

  Sentidos Aguzados. Tiene ventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción) y Sabiduría (Supervivencia) basadas en el olfato o el oído.

  Frenesí Salvaje (1/Día). Cuando Wolverine cae a la mitad de sus puntos de golpe o menos, puede usar su reacción para entrar en un frenesí. Durante 1 minuto:

  • Puede realizar un ataque adicional como parte de su acción de ataque.

  • Realiza impactos criticos con 19-20.

  • su velocidad se duplica.

  • Sus Garras de Adamantium realizan 1d6 de daño adicional y Placaje X realiza 2d6 de daño adicional.

  • Una vez por turno Tiene ventaja en la primera tirada de ataque cuerpo a cuerpo.

Acciones

  Multiataque. Wolverine realiza tres ataques con sus garras.

  Garras de Adamantium. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +15 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo: 18 (3d6+9) de daño cortante, Este ataque ignora resistencias e inmunidades al daño cortante

  Carga Imparable (Recarga 5-6). Wolverine se mueve hasta 60 en línea recta hacia pasando atravez de todas las criaturas sin generar ataques de oportunidad y hace un ataque con Garras de Adamantium contra cada criatura alcanzada. Si impacta, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 20 o caer derribado

  Placaje X. Wolverine se mueve hasta 30 pies en línea recta hacia una criatura y hace un Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +15 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo: 27 (6d6+9) de daño cortante, Este ataque ignora resistencias e inmunidades al daño cortante

Reacciones

  Esquiva Sobrehumana (3/dia). Cuando una criatura que Wolverine pueda ver lo ataca, puede usar su reacción para reducir a la mitad el daño del ataque

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Ataque con Garras. Wolverine realiza un ataque con sus garras

  Moverse. Wolverine se mueve su velocidad

  Regeneración Brutal (2 Acciones). Wolverine recupera inmediatamente 20 puntos de golpe adicionales.

  Frenesí (3 acciones, solo posible mientras esta activo "Frenesí Salvaje"). Wolverine se mueve 30 pies sin generar ataques de oportunidad y realiza tres ataques con garras dentro de su alcance.

Medium
Crear copia

Acciones