Small
Astartes primaris

Humanoide Grande, Cualquiera legal

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura de poder)
Puntos de Golpe: 176 (16d10+96)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 50 Pies

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 18 (+4) 22 (+6) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +10, Con +10, Sab +7
Habilidades: Atletismo +10, Intimidar +8, Percepción +7, Religión +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: comun, comun galactico
Resistencias al daño: Veneno, contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos

Rasgos

  Valiente. El marine espacial tiene ventaja en las tiradas de salvación contra el miedo.

  Sentidos agudos. El marine espacial tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependen del oído

  Ventaja marcial. Una vez por turno, el marine espacial puede infligir 4 (4d6) de daño adicional a una criatura que golpea con un ataque con arma si esa criatura está a 5 pies de un aliado del marine espacial que no esté incapacitado.

  Regeneración. Si el marine espacial se encuentra por debajo de la mitad se sus puntos de golpe este recupera 10 puntos de golpe al inicio de cada uno de sus turnos siempre que le quede al menos 1 punto de golpe, hasta que vuelva a tener la mitad se sus puntos de golpe.

  Biología sobrehumana. El marine espacial tiene ventaja en las tiradas de salvación contra veneno, enfermedades no mágicas, los efectos de la exposición al calor y al frío extremos.

  Tiro rápido. Cuando el marine espacial reduce los puntos de vida de una criatura a 0 con un ataque cuerpo a cuerpo en su turno, el marine espacial puede realizar una acción adicional para realizar un ataque con pistola bólter contra una criatura dentro del alcance normal del arma.

Acciones

  Multiataque. El marine espacial realiza tres ataques, dos con su espada sierra y uno con su pistola bolter o dos ataques con pistola bólter y uno con su espada sierra.

  Espada sierra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d8 + 6) de daño cortante. o 16 (2d10 + 6) de daño cortante si se empuña con las dos manos.

  Pistola Bólter. Ataque con arma a distancia: +9 al impacto, alcance 40/120, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño perforante. La pistola bólter lleva 10 cartuchos de munición.

  Granada de fragmentación Mk2. El marine espacial lanza una granada en un punto que puede ver a una distancia de hasta 60 pies. Todas las criaturas dentro de un radio de 20 pies de ese punto deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 18, recibiendo 24 (8d6) de daño perforante en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa. El marine espacial lleva 2 granadas de fragmentación.

Reacciones

  Parada. El marine espacial añade 4 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que de otro modo le impactaría. Para hacerlo, El marine espacial debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo y el ataque falla gracias a este modificador, realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra la criatura.

Medium
Crear copia

Acciones