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Carnifex

Monstruosidad (Tiranido) Enorme, No alineado

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Armadura natural )
Puntos de Golpe: 238 (17d12+119)
Valor de desafío: 17 (18.000 PX)
Velocidad: 40 Pies
Equipo: ---

Fue Des Con Int Sab Car
27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 3 (-4) 16 (+3) 6 (-2)

Tiradas de salvación: Fue +14, Con +13, Sab +9, Car +4
Habilidades: Atletismo +14, Intimidar +10
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: ---
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: ácido, veneno, psíquico, contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: Cegado, encantado, asustado, envenenado

Rasgos

  Resistencia legendaria (3/día). Si el carnifex falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.

  Resistencia mágica. El carnifex tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Monstruo de asedio. El carnifex causa el doble de daño a objetos y estructuras.

  De pie firme. El carnifex tiene ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza y Destreza realizadas contra efectos que lo dejarían derribado.

  Web sináptica. Utilizando la telepatía, el carnifex puede comunicarse mágicamente con cualquier otro tiránido que se encuentre a 120 pies de él.

  Inescrutable. El carnifex es inmune a cualquier efecto que pueda sentir sus emociones o leer sus pensamientos, así como a cualquier adivinación falla. Las pruebas de sabiduría (Perspicacia) realizadas para determinar las intenciones o la sinceridad del carnifex tienen desventajas.

Acciones

  Multiataque. El carnifex puede utilizar su Presencia Aterradora. Luego realiza tres ataques: uno con su mordisco, luego con sus garras y otro con sus espinas.

  Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 34 (4d12 + 8) de daño perforante.

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 para impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 24 (3d10 + 8) de daño cortante.

  Espinas. Ataque con arma a distancia: +14 para impactar, alcance 30 pies, un objetivo. Impacto: 21 (3d8 + 8) de daño perforante.

  Bioplasma. Ataque con arma a distancia: +10 para impactar, alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 34 (6d10+4) de daño acido.

  Bilis (Recarga 5-6). El carnifex exhala bilis en un cono de 30 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 20, recibiendo 40 (10d8) de daño por ácido si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Además, la armadura no mágica usada por una criatura que recibe algún daño se disuelve parcialmente y sufre una penalización permanente y acumulativa de -4 a la CA que ofrece. La armadura se destruye si la penalización reduce su CA a 10.

  Presencia aterradora. Cada criatura elegida por el carnifex en un radio de 120 pies de él y consciente de ello debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 17 o quedará asustada durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, con desventaja si el carnifex está dentro de su línea de visión, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito o el efecto termina, la criatura es inmune a la aterradora presencia del carnifex durante las siguientes 24 horas.

  Ganchos para carne (accion adicional). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +15 para golpear, alcance 40 pies, una criatura. Impacto: El objetivo queda apresado (escapar CD 19) con acrobacias o atletismo. Hasta que termine este agarre, el objetivo está inmovilizado, el carnifex puede usar una acción adicional en su turno para tirar del objetivo hasta 20 pies directamente hacia él, y el carnifex no puede usar sus ganchos de carne contra otros objetivos.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Ataque. El carnifex realiza un ataque de garra

  Mover. El carnifex se mueve hasta la mitad de su velocidad

  Recarga. El carnifex puede lanzar la recarga de Bilis

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