Horda de Hormagaunts

Monstruosidad (tiranido) Enorme, No alineado
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura natural )
Puntos de Golpe: 120 (12d12+36)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 40 Pies y 40 de escalada
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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16 (+3) | 20 (+5) | 16 (+3) | 5 (-3) | 10 (+0) | 7 (-2) |
Tiradas de salvación: Des +8
Habilidades: Acrobacias +11, Atletismo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: -
Inmunidades al daño: ácido, veneno, psíquico
Inmunidades a estados: cegado , encantado , asustado , envenenado
Rasgos
De paso seguro. El Hormagaunt tiene ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza y Destreza contra efectos que lo derribarían .
Siempre en movimiento. El hormagaunt no provoca ataques de oportunidad cuando se mueve.
Inescrutable. El hormagaunt es inmune a cualquier efecto que pueda percibir sus emociones o leer sus pensamientos, así como a cualquier hechizo de adivinación que lo tenga de objetivo. Las pruebas de Sabiduría ( Perspicacia ) realizadas para determinar las intenciones o la sinceridad del hormagaunt tienen desventaja.
Horda. La horda puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para un humano Mediano. La horda no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales. Tiene vulnerabilidad al daño que recibe mientras está completamente dentro de un área de efecto, como el conjuro bola de fuego o un arma de aliento. Por último, la horda no puede ser objetivo de un efecto que no cause daño y que solo apunte a una criatura, como los conjuros acelerar o inmovilizar monstruo.
Acciones
Ataque múltiple. La horda de hormagaunt realiza dos ataques con sus garras guadañas contra cada criatura en su espacio.
Garras guadañas. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d6 + 5) puntos de daño cortante.
