SCP-096 "El Tímido"

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SCP-096 "El Tímido"

Aberración Grande, No alineado

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura natural )
Puntos de Golpe: 200 (20d10+100)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 50 pies, trepar 50 pies, nadar 50 pies, excavar 50 pies
Equipo: -

Fue Des Con Int Sab Car
26 (+8) 18 (+4) 20 (+5) 6 (-2) 8 (-1) 10 (+0)

Habilidades: Atletismo +13, Acrobacias +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies
Idiomas: -
Resistencias al daño: Frío, fuego, relámpago, trueno
Inmunidades al daño: veneno, contundente, perforante y cortante no mágico
Inmunidades a estados: Hechizado, asustado

Rasgos

  Estado Agitado. si una criatura con capacidad de razonamiento ve su rostro o una representación visual de su rostro, SCP-096 entra en un estado agitado. La criatura que lo vio se convierte en su objetivo, y SCP-096 intentará agresivamente perseguir y matar a su objetivo. Este efecto se activa independientemente de si SCP-096 es consciente de que ha sido visto. SCP-096 puede tener un número ilimitado de objetivos.

Mientras está en su estado agitado, SCP-096 obtiene los siguientes beneficios:

  • SCP-096 conoce la ubicación exacta de su objetivo mientras estén en el mismo plano de existencia.

  • Tiene ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza, Destreza y Constitución.

  • Añade su bonificador de competencia (+5) a todas las tiradas de salvación.

  • Una vez por turno Tiene ventaja en la primera tirada de ataque contra sus objetivos.

  • Puede usar la acción de "correr" como acción adicional, siempre que se esté moviendo hacia uno de sus objetivos.

  • Obtiene 50 puntos de golpe temporales.

  • Añade 4d6 adicionales a sus tiradas de daño contra sus objetivos o estructuras.

SCP-096 regresa a un estado dócil si todos sus objetivos son eliminados o si se trasladan a otro plano de existencia. Sin embargo, si uno de sus objetivos regresa al plano de existencia de SCP-096, este entra nuevamente en su estado agitado con esa criatura como objetivo, y si al SCP-096 se le reduce sus puntos de golpe a 0, regresa a su estado docil.

  Estado Dócil. En su estado dócil, SCP-096 se mueve lentamente, cubriendo su rostro con sus garras mientras llora en agonía. En este estado, SCP-096 sufre las siguientes penalizaciones:

  • Su velocidad de movimiento se reduce a 10 pies y no puede realizar la acción de "correr".

  • Tiene desventaja en las tiradas de percepción.

  • Tiene desventaja en las tiradas de sigilo.

SCP-096 permanece siempre en su estado dócil (incluso cuando es atacado) hasta que una criatura vea su rostro.

  Monstruo de Asedio. SCP-096 inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

  Resistencia legendaria (2/Dia). Si el SCP-096 falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

  Imparable. Mientras el SCP-096 tenga más de 1 punto de golpe, recupera 30 puntos de golpe al inicio de cada uno de sus turnos mientras está en su estado agitado, o 5 puntos de golpe por turno si está en su estado dócil. Si SCP-096 llega a 0 puntos de golpe o queda "muerto" mientras está en su estado agitado, recupera 1 punto de golpe después de 1 hora.

Acciones

  Multiataque. SCP-096 realiza un ataque de mordisco y un ataque con garras, o dos ataques con garras.

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +13 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 18 (2d10 + 8) de daño cortante

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +13 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 15 (1d12 + 8) de daño perforante

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