SCP-096 "El Tímido"

Aberración Grande, No alineado
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura natural )
Puntos de Golpe: 200 (20d10+100)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 50 pies, trepar 50 pies, nadar 50 pies, excavar 50 pies
Equipo: -
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
26 (+8) | 18 (+4) | 20 (+5) | 6 (-2) | 8 (-1) | 10 (+0) |
Habilidades: Atletismo +13, Acrobacias +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies
Idiomas: -
Resistencias al daño: Frío, fuego, relámpago, trueno
Inmunidades al daño: veneno, contundente, perforante y cortante no mágico
Inmunidades a estados: Hechizado, asustado
Rasgos
Estado Agitado. si una criatura con capacidad de razonamiento ve su rostro o una representación visual de su rostro, SCP-096 entra en un estado agitado. La criatura que lo vio se convierte en su objetivo, y SCP-096 intentará agresivamente perseguir y matar a su objetivo. Este efecto se activa independientemente de si SCP-096 es consciente de que ha sido visto. SCP-096 puede tener un número ilimitado de objetivos.
Mientras está en su estado agitado, SCP-096 obtiene los siguientes beneficios:
SCP-096 conoce la ubicación exacta de su objetivo mientras estén en el mismo plano de existencia.
Tiene ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza, Destreza y Constitución.
Añade su bonificador de competencia (+5) a todas las tiradas de salvación.
Una vez por turno Tiene ventaja en la primera tirada de ataque contra sus objetivos.
Puede usar la acción de "correr" como acción adicional, siempre que se esté moviendo hacia uno de sus objetivos.
Obtiene 50 puntos de golpe temporales.
Añade 4d6 adicionales a sus tiradas de daño contra sus objetivos o estructuras.
SCP-096 regresa a un estado dócil si todos sus objetivos son eliminados o si se trasladan a otro plano de existencia. Sin embargo, si uno de sus objetivos regresa al plano de existencia de SCP-096, este entra nuevamente en su estado agitado con esa criatura como objetivo, y si al SCP-096 se le reduce sus puntos de golpe a 0, regresa a su estado docil.
Estado Dócil. En su estado dócil, SCP-096 se mueve lentamente, cubriendo su rostro con sus garras mientras llora en agonía. En este estado, SCP-096 sufre las siguientes penalizaciones:
Su velocidad de movimiento se reduce a 10 pies y no puede realizar la acción de "correr".
Tiene desventaja en las tiradas de percepción.
Tiene desventaja en las tiradas de sigilo.
SCP-096 permanece siempre en su estado dócil (incluso cuando es atacado) hasta que una criatura vea su rostro.
Monstruo de Asedio. SCP-096 inflige el doble de daño a objetos y estructuras.
Resistencia legendaria (2/Dia). Si el SCP-096 falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Imparable. Mientras el SCP-096 tenga más de 1 punto de golpe, recupera 30 puntos de golpe al inicio de cada uno de sus turnos mientras está en su estado agitado, o 5 puntos de golpe por turno si está en su estado dócil. Si SCP-096 llega a 0 puntos de golpe o queda "muerto" mientras está en su estado agitado, recupera 1 punto de golpe después de 1 hora.
Acciones
Multiataque. SCP-096 realiza un ataque de mordisco y un ataque con garras, o dos ataques con garras.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +13 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 18 (2d10 + 8) de daño cortante
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +13 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 15 (1d12 + 8) de daño perforante
