Yharim (Prime)

Humanoide Mediano, Legal malvado

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 25 (Armadura Aurica Perfecta)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 460 (30d20+135)
Valor de desafío: 30 (155.000 PX)
Velocidad: 60 pies, vuelo 120 pies

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 20 (+5) 20 (+5) 20 (+5) 16 (+3) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Fue +14, Des +14, Int +14, Car +14
Habilidades: Atletismo +14, Intimidar +14, Percepción +14, Engañar +14, Acrobacias +14, Supervivencia +14
Sentidos: Vista ciega de 50 pies, Vista ciega de 30 pies, Percepción pasiva 25
Inmunidades al daño: Fuego, Necrótico, Fisico no magico
Inmunidades a estados: hechizado, ensordecido, asustado, paralizado, aturdido, cegado, petrificado, encantado

Rasgos

  Resistencia Legendaria (4/Día). Si el Yharim falla una tirada de salvación, puede elegir superarla.

  Vinculo de Yharon. El ligamento con el dragon Yharon le permite conectarse a el telepaticamente, ademas de no poder morir y no depender de comer, respirar, o dormir hasta que se rompa el vinculo.

  Lanzador de conjuros. Yharim se considera un Mago de nivel 20 a la hora de lanzar conjuros;

  • Ataque de conjuros: +14
  • CD Salvacion de conjuros: 22
  • Maestria de conjuros: Nivel 1 Manos ardientes, Nivel 2 Esfera de llamas
  • Conjuros de firma: Bola de fuego, Relampago, Contrahechizo

Ademas de ello puede mantener la concentracion de 2 conjuros simultaneamente.

  Armadura Áurica. Su armadura le permite ciertos efectos adicionales siempre que se tenga puesta y en sintonia:

  1. Puede recuperar 100 pg cada vez que sus pg bajen a 0 un maximo de 4 veces por dia.
  2. Es inmune a todo daño de armas o conjuros que no sean hechos o infusionado por metal Aurico o superior, o por elementos con un encantamiento magico menor al +5.
  3. Inmunidad a efectos mentales o manipulacion de su aspecto.
  4. En caso de recibir daño por medio de la magica posee el rasgo Resistencia magica
Acciones

  Multiataque. Yharim puede realizar 4 ataques en un turno, pudiendo ser 3 ataques de arma y 1 de conjuro, o 2 ataques de conjuro y un ataque de arma.

  Espada del mundo. Ataque cuerpo a cuerpo, alcance de 10/30 pies a un objetivo. +19 al impactar. Daño de 17 (2d12+10) puntos de daño cortante.

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Acciones