Genestealers

Monstruosidad (Tiranido) Mediano, No alineado
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura natural )
Puntos de Golpe: 48 (8d8+16)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 50 Pies y 50 de escalada
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 8 (-1) | 14 (+2) | 9 (-1) |
Tiradas de salvación: Des +4
Habilidades: Atletismo +4, Atletismo +7
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: -
Inmunidades al daño: Ácido, veneno, psíquico
Inmunidades a estados: Cegado , encantado , asustado , envenenado
Rasgos
Garras desgarradoras. Los ataques de garras del Genestealer infligen el doble de daño a objetos y estructuras.
Control telepático. El Genestealer puede elegir controlar a una criatura infectada con su ADN y a híbridos de Genestealer o otros Tiranidos telepáticamente a una distancia de hasta 120 pies.
Agresivo. Como acción adicional, el Genestealer puede moverse hasta su velocidad hacia una criatura hostil que pueda ver.
Tácticas de manada. El Genestealer tiene ventaja en las tiradas de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del Genestealer está a 5 pies de la criatura y el aliado no está incapacitado.
Voluntad de la Mente Enjambre. El Genestealer es inmune a ser asustado si está a 120 pies de una criatura Tiranida.
Acciones
Ataque múltiple. El Genestealer realiza dos ataques con sus garras y puede reemplazar un ataque de garras por Mandíbula ácida.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 3) de daño cortante.
Mandíbula ácida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d8 + 3) de daño por ácido.
Besos infecciosos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (5d4 + 3) de daño perforante no letal. Al impactar, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 12, o fallar. Si falla, el objetivo comienza a sentir una necesidad urgente de encontrar pareja y formar una familia. Esta pareja también se infecta con ADN de Genestealer y comienza a producir descendencia con este ADN a través de interacción sexual con el anfitrión infectado. La descendencia de esta pareja será un Maelignaci.
Puedes quitarte esta enfermedad con cualquier conjuro de elimine enfermedades
Ojos hipnóticos. El genestealer intenta suprimir las emociones fuertes de una criatura. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 13 o verse afectado como se describe a continuación; una criatura puede elegir fallar esta tirada si lo desea.
- La criatura afectada se vuelve indiferente a la presencia del genestealer. El efecto termina después de un minuto o cuando el objetivo recibe daño. Cuando el efecto finaliza, la criatura se sacude y olvida haber visto al genestealer.
A menos que esté sorprendida, una criatura puede evitar el efecto desviando su mirada al comienzo de su turno. Si lo hace, no puede ver al genestealer hasta el comienzo de su próximo turno, momento en que puede volver a desviar la mirada si lo desea.
