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Hermana Palatina

Humanoide Mediano, Legal neutral

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Placas y malla)
Puntos de Golpe: 128 (16d8+64)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 40 Pies

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 20 (+5) 19 (+4) 12 (+1) 19 (+4) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +4, Des +12, Con +11, Int +4, Sab +11, Car +6
Habilidades: Acrobacias +9, Historia +5, Percepción +8, Religión +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 30 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: comun, comun galactico
Resistencias al daño: Veneno

Rasgos

  Aura de Fe. Las criaturas aliadas a 20 pies de la Hermana Palatina (incluida ella) tienen ventaja en las tiradas de salvación contra el miedo y hechizado.

  Ventaja marcial. Una vez por turno, La hermana de batalla puede infligir 12 (4d6) de daño adicional a una criatura que golpea con un ataque con arma si esa criatura está a 5 pies de un aliado de la La hermana de batalla que no esté incapacitado

  Aura de Protección. Siempre que la Hermana Palatina o las criaturas no hostiles a 15 pies del la Hermana Palatina (incluido en sus salvaciones) deban realizar una tirada de salvación, añade el modificador de Carisma del la Hermana Palatina (+3) a la tirada de salvación. la Hermana Palatina debe estar consciente para conceder este bono.

Si hay mas hermanas de batalla alrededor con el mismo efecto, solo se toma el bonificador mas alto.

  Toque curativo (1/dia). Como accion adicional, la hermana puede tocar a una criatura para que recupere 30 puntos de golpe.

Acciones

  Multiataque. La hermana de Batalla realiza Tres ataques, uno con su Bolter y dos con su Espada de poder, puede reemplazar un ataque de Espada de poder por un ataque de Bolter

  Espada de poder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d8 + 5) de daño perforante.

  Bolter. Ataque con arma a distancia: +9 al impacto, alcance 80/320, un objetivo. Impacto: 9 (2d6+5) de daño perforante. La pistola bólter lleva 100 cartuchos de munición.

  Rezo de Protección (3/dia). La Hermana de Batalla puede recitar un rezo sagrado para otorgar a todas las criaturas amistosas a 60 pies de ella un bono de +2 a la CA durante 1 minuto, Si hay mas hermanas de batalla alrededor con el mismo efecto, solo se toma el bonificador mas alto.

  Lanzallamas. La Hermana de Batalla rocía un chorro de llama líquida que cubre un cono de 30 pies. Todas las criaturas dentro de ese cono deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17 recibiendo 30 (6d10) de daño por fuego si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Los objetos y estructuras inflamables dentro del área se incendian.

Reacciones

  Intervención. Cuando una criatura a 5 pies de la Hermana de Batalla es atacada, ella puede usar su reacción para imponer desventaja en la tirada de ataque

  Motivar (3/dia). Cuando una criatura a 30 pies de la hermana de batalla falla una tirada de salvacion o tirada de ataque, la hermana motiva a el camarada y lanza 1d10 para sumarle el resultado a la tirada, una criatura solo puede verse beneficiar de este efecto una vez por tirada.

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