Hormagaunt

Monstruosidad (tiranido) Mediano, No alineado
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura natural )
Puntos de Golpe: 30 (5d8+10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40 Pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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14 (+2) | 18 (+4) | 14 (+2) | 3 (-4) | 8 (-1) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Des +6
Habilidades: Acrobacias +8, Atletismo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: -
Inmunidades al daño: ácido, veneno, psíquico
Inmunidades a estados: cegado , encantado , asustado , envenenado
Rasgos
De paso seguro. El Hormagaunt tiene ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza y Destreza contra efectos que lo derribarían .
Siempre en movimiento. El hormagaunt no provoca ataques de oportunidad cuando se mueve.
Inescrutable. El hormagaunt es inmune a cualquier efecto que pueda percibir sus emociones o leer sus pensamientos, así como a cualquier hechizo de adivinación que lo tenga de objetivo. Las pruebas de Sabiduría ( Perspicacia ) realizadas para determinar las intenciones o la sinceridad del hormagaunt tienen desventaja.
Acciones
Ataque múltiple. El hormagaunt realiza dos ataques con sus garras guadañas
Garras guadañas. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) puntos de daño cortante.
