Small
Jane Doe

Humanoide (Fisico/Anomalo) Mediano, Cualquiera caótico

Aproximacion del personaje de mismo nombre del juego "Zenless Zone Zero"

Cualquier diferiencia o disacorde sobre el personaje comparado al juego de donde proviene, son para buscar equilibrarlo en el DND.

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (Armadura natural )
Puntos de Golpe: 85 (17d8+17)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 45 pies

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 20 (+5) 12 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Des +9, Car +8
Habilidades: Acrobacias +9, Juego de Manos +9, Percepción +6, Persuasión +8, Sigilo +9, Engañar +8
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Comun
Resistencias al daño: Veneno

Rasgos

  Accion astuta. Como un picaro, puedes utilizar esta acción adicional para realizar las acciones de Correr, Destrabarse o Esconderse.

  Esquiva asombrosa. Cuando Jane Doe supere cualquier tirada de salvacion de destreza, anula todo el daño que vaya a recibir, en caso de fallo, recibe solo la mitad.

  Cola prensil. La cola de Jane puede realizar agarres y maniobras sin dificultad, es como una extremidad adicional, tiene ventaja contra efectos que la agarren o la apresen.

  Furtividad. Una vez por turno, Jane Doe inflige 18 (6d6) puntos de daño adicional cuando impacta a un objetivo con un ataque de arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o cuando el objetivo se encuentra a 5 pies o menos de un aliado Jane Doe que no esté incapacitado y Jane Doe no tiene desventaja en la tirada de ataque.

Acciones

  Multiataque. Jane Doe puede atacar 3 veces, 2 con sus dagas, y una con su daga de cola, Puede reemplazar 2 ataques de dagas por Giro mortal.

  Dagas. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 al impacto, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d4 + 5) de daño por cortante.

  Daga de cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 al impacto, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 9 (3d4 + 5) de daño por cortante.

  Giro mortal. Jane Doe gira varias veces a su alrededor usando sus dagas, todas las criaturas dentro del un radio de 10 pies deben hacer una tirada de salvacion de destreza CD 17 o recibir 17 (6d4+5) de daño cortante en un fallo, en caso de exito solo recibe la mitad de daño.

  Acto Final (Recarga 5-6). Jane Doe hace mil cortes en un area determinada, Todas las criaturas enemigas dentro de un radio de 30 pies siendo ella el centro deben hacer una tirada de salvacion de destreza CD 17 o recibir 29 (8d6+5) de daño cortante en un fallo y Jane Doe tiene ventaja en la siguiente tirada de ataque contra esa criatura hasta el final de su proximo turno, en caso de exito solo recibe la mitad de daño.

Reacciones

  Esquiva. Como reaccion, se puede reducir a la mitad cualquier tipo de daño no magico recibido.

  Parada Y cambio. Cuando un impacto cuerpo a cuerpo esta por impactar a Jane Doe puede sumar +4 a su clase de armadura, si el ataque falla gracias a este bonificador puede intercambiar posiciones con un aliado a 20 pies de ella, este intercambio no genera ataques de oportunidad.

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