Muro de carne

Monstruosidad Gargantuesco, Caótico neutral
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 (Armadura natural )
Puntos de Golpe: 231 (14d20+84 )
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 30 Pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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22 (+6) | 12 (+1) | 22 (+6) | 9 (-1) | 20 (+5) | 7 (-2) |
Tiradas de salvación: Fue +11, Con +11, Sab +10
Habilidades: Atletismo +16, Intimidar +8
Sentidos: vista ciega 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: -
Inmunidades al daño: Ácido, veneno, Fuego
Inmunidades a estados: cegado, encantado, exhausto, asustado, envenenado, agarrado, tumbado
Rasgos
Muro. El Muro de Carne ocupa un área grande, 10 pies por hasta 250 pies de largo y 50 pies de alto. Su tamaño puede cambiar para adaptarse a su ubicación, pero no puede ser menor de 10 por 10 por 10. El Muro de Carne puede No viajar a una zona sin techo.
Los hambrientos. El Muro de Carne al inicio de su primer turno genera 3 (1d4+1) Sanguijuela atados a sí mismo. Estas Sanguijuela no tiran por inicitiva en cambio, tomar sus acciones directamente después del Muro de Carne, al tener menos de la mitad de sus puntos maximos, el Muro de carne genera otros 3 (1d4+1) de Sanguijuela.
Resistencia legendaria (2/día). Si el Muro de Carne falla al salvar tirar, puede elegir tener éxito en su lugar.
Acciones
Multiataque. El Muro de Carne realiza dos ataques de Haz ocular y un ataque envolvente.
Haz ocular. Ataque con arma a distancia: +10 para impactar, alcance 45/60 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d10 + 5) de daño de fuerza.
Ataque envolvente. El Muro de Carne se mueve su velocidad. Mientras lo hace, puede entrar en espacios de criaturas grandes o más pequeñas. Siempre que el El Muro de Carne entra en el espacio de una criatura, la criatura debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 19. Si el Muro de Carne usa esto habilidad en su turno, entonces no podrá usar su movimiento velocidad. Si la salvación tiene éxito, la criatura puede optar por ser empujada. 10 pies atrás o al costado de El Muro de Carne.
En una salvación fallida, El Muro de Carne entra en la zona de la criatura. espacio, y la criatura sufre 18 (4d8) de daño perforante y es engullido. La criatura engullida no puede respirar, está restringida, y recibe 36 (8d8) de daño perforante al comienzo de cada uno de los turnos de El Muro de Carne. Cuando el Muro de Carne se mueve, el La criatura engullida se mueve con ella.
Una criatura engullida puede intentar escapar realizando una acción para haz una prueba de Fuerza CD 19. Si tiene éxito, la criatura escapa y entra en un espacio de su elección a menos de 5 pies del Muro de Carne, pero no detrás del muro.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Eructar Sanguijuela. El Muro de Carne crea una Sanguijuela en un espacio directamente adyacente a él. Esta sanguijuela no lanza su propia iniciativa, y en cambio, toma su turno directamente después del Muro de Carne.
Acelerar (Cuesta 2 acciones legendarias). El muro de carne aumenta su velocidad en 5 pies, hasta un máximo de 60 pies. Esto dura 1 hora.
