Burnice White

Humanoide (Igneo/Anomalo) Mediano, Cualquiera
Aproximacion del personaje de mismo nombre del juego "Zenless Zone Zero"
Cualquiera diferiencia o disacorde sobre el personaje comparado al juego de donde proviene, son para buscar equilibrarlo en el DND.
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Placas de cuero)
Puntos de Golpe: 70 (14d8+14)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: Lanzallamas duales
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
11 (+0) | 17 (+3) | 12 (+1) | 9 (-1) | 13 (+1) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +6, Car +6
Habilidades: Acrobacias +6, Persuasión +6, Interpretación +9
Sentidos: Normal, Percepción pasiva 11
Idiomas: Comun
Inmunidades al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado
Rasgos
Pasión ardiente. Burnice y todo aliado que este a menos de 40 pies de distancia pueden consumir su reaccion y estas ganan ventaja a la hora de realizar una tirada de salvacion de conjuro de la escuela de "Encantamiento".
- El rasgo se usa antes de realizar la tirada.
Esquiva asombrosa. Cuando Burnice supere cualquier tirada de salvacion de destreza, anula todo el daño que se te provocacia, en caso de fallo, recibes solo la mitad.
Anomalía elemental. Los ataques de fuego y quemaduras hechos por Burnice ignoran resistencias e inmunidades.
Solo para Zelgius: Penetra el nivel 1 de inmunidades.
Combo de ataque. Burnice puede usar el arma "Lanzallamas duales" sobre un objetivo de manera progresiva, cada turno que ataque a la misma criatura despues del primer ataque aumenta el daño del arma en 1d6 adicional hasta un limite de 4 acumulaciones.
Atacar o usar reaccion sobre otra criatura, asi como no atacar a la criatura objetivo en tu turno, se rompera el combo y perdera las acumulaciones.
Acciones
Multiataque. Burnice puede atacar 2 veces con Lanzallamas duales.
Lanzallamas duales. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 al impacto, alcance 5/30 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 4) de daño por fuego.
Torbellino igneo. Se gira como trompo para dañar a todas las criatuas en un area de 10 pies alderedor sulla, todo afectado lanzara una tirada de salvacion de destreza CD 15, si fallan los objetivos reciben 4d6 de daño por fuego, en caso de exito, solo recibe la miras
- Todo aquel que falle tirada de salvacion posee "Quemadura" por 3 asaltos redondos, cualquier ataque exitoso que reciban los afectados sean de Burnice o cualquier otro aliado, le provocara 1d6 de daño por fuego adicional hasta que termine el efecto, Una criatura puede pagar las llamas como accion o si los afectados caen inconcientes o muertos.
Infierno glorioso (Recarga 5-6). Burnice usa el maximo poder de sus Lanzallamas duales y expulsa un cono de 25 pies de fuego, los objetivos alcanzados deben hacer una tirada de salvacion CD 15 o recibir 22 (6d6+4) de daño de fuego, despues de eso Burnice se mueve 10 pies hacia atras sin generar ataques de oportunidad.
- Todo aquel que falle tirada de salvacion posee "Quemadura" por 3 asaltos redondos, cualquier ataque exitoso que reciban los afectados sean de Burnice o cualquier otro aliado, le provocara 1d6 de daño por fuego adicional hasta que termine el efecto, Una criatura puede pagar las llamas como accion o si los afectados caen inconcientes o muertos.
Reacciones
Parada Y cambio. Cuando un impacto cuerpo a cuerpo esta por impactar a Burnice puede sumar +4 a su clase de armadura, si el ataque falla gracias a este bonificador puede intercambiar posiciones con un aliado a 20 pies de ella, este intercambio no genera ataques de oportunidad.
