Hermana de batalla

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Hermana de batalla

Humanoide Mediano, Legal neutral

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (coraza )
Puntos de Golpe: 59 (9d8+18)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 Pies

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +5, Sab +4
Habilidades: Acrobacias +5, Percepción +4, Religión +4
Sentidos: Normal, Percepción pasiva 14
Idiomas: comun, comun galactico
Resistencias al daño: Veneno

Rasgos

  Aura de Fe. Las criaturas aliadas a 5 pies de la Hermana de Batalla (incluida ella) tienen ventaja en las tiradas de salvación contra el miedo.

  Ventaja marcial. Una vez por turno, La hermana de batalla puede infligir 3 (1d6) de daño adicional a una criatura que golpea con un ataque con arma si esa criatura está a 5 pies de un aliado de la La hermana de batalla que no esté incapacitado

  Toque curativo (1/dia). Como accion adicional, la hermana puede tocar a una criatura para que recupere 5 puntos de golpe.

Acciones

  Multiataque. La hermana de Batalla realiza dos ataques con bólter o dos ataques con cuchillo de combate o un ataque de bolter y uno de cuchillo de combate.

  Cuchillo de combate. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante.

  Bolter. Ataque con arma a distancia: +5 al impacto, alcance 80/320, un objetivo. Impacto: 9 (1d6+3) de daño perforante. La pistola bólter lleva 100 cartuchos de munición.

  Rezo de Protección (1/dia). La Hermana de Batalla puede recitar un rezo sagrado para otorgar a todas las criaturas amistosas a 30 pies de ella un bono de +1 a la CA durante 1 minuto, Si hay mas hermanas de batalla alrededor con el mismo efecto, solo se toma el bonificador mas alto.

  Lanzallamas. La Hermana de Batalla rocía un chorro de llama líquida que cubre un cono de 30 pies. Todas las criaturas dentro de ese cono deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 13, recibiendo 15 (3d10) de daño por fuego si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Los objetos y estructuras inflamables dentro del área se incendian.

Reacciones

  Intervención. Cuando una criatura a 5 pies de la Hermana de Batalla es atacada, ella puede usar su reacción para imponer desventaja en la tirada de ataque.

  Motivar (2/dia). Cuando una criatura a 30 pies de la hermana de batalla falla una tirada de salvacion o tirada de ataque, la hermana motiva a el camarada y lanza 1d4 para sumarle el resultado a la tirada, una criatura solo puede verse beneficiar de este efecto una vez por tirada.

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Acciones

Multiataque
Cuchillo de combate
Bolter
Rezo de Protección (1/dia)
Lanzallamas
Rasgos
Reacciones
PH
TS