Astartes Devastador

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Astartes Devastador

Humanoide Grande, Cualquiera legal

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura de poder)
Puntos de Golpe: 110 (11d10+55)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 Pies

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 14 (+2) 20 (+5) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +9, Con +9, Sab +6
Habilidades: Atletismo +9, Intimidar +7, Percepción +6, Religión +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: comun, comun galactico
Resistencias al daño: Veneno, contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos

Rasgos

  Valiente. El marine espacial tiene ventaja en las tiradas de salvación contra el miedo.

  Sentidos agudos. El marine espacial tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependen del oído

  Ventaja marcial. Una vez por turno, el marine espacial puede infligir 9 (3d6) de daño adicional a una criatura que golpea con un ataque con arma si esa criatura está a 5 pies de un aliado del marine espacial que no esté incapacitado.

  Regeneración. Si el marine espacial se encuentra por debajo de la mitad se sus puntos de golpe este recupera 5 puntos de golpe al inicio de cada uno de sus turnos siempre que le quede al menos 1 punto de golpe, hasta que vuelva a tener la mitad se sus puntos de golpe.

  Biología sobrehumana. El marine espacial tiene ventaja en las tiradas de salvación contra veneno, enfermedades no mágicas, los efectos de la exposición al calor y al frío extremos.

  Tirador firme. El marine espacial puede gastar 15 pies de movimiento para tener ventaja en la en la siguiente tirada de ataque a distancia.

  De pie firme. El marine espacial tiene ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza y Destreza realizadas contra efectos que lo dejarían tumbado

Acciones

  Multiataque. El marine espacial realiza dos ataques con bólter Pesado

  Bólter pesado. Ataque con arma a distancia: +9 al impacto, alcance 80/320, un objetivo. Impacto: 14 (3d6+5) de daño perforante. El bólter pesado tiene 320 cartuchos de munición.

  Explosión de fuego. Explosión de fuego. El marine espacial rocía un área cúbica de 15 pies a 120 pies de él con disparos de su bólter. Todas las criaturas en esa área deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16, recibiendo 15 (5d6) de daño perforante en una salvación fallida. Esto consume 10 piezas de munición.

  Supresión de fuego. El marine espacial rocía un cono de 45 pies con disparos de su bólter pesado. Todas las criaturas dentro de ese cono deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16, recibiendo 15 (5d6) de daño perforante si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Esto consume 30 unidades de munición.

El marine espacial puede utilizar una acción para mantener este fuego de supresión en cada uno de sus turnos. Una criatura que comienza su turno dentro del área afectada ve su velocidad de movimiento reducida a la mitad y debe usar su movimiento para moverse hacia la pieza de cobertura disponible más cercana, si es posible.

  Granada de fragmentación. El marine espacial lanza una granada en un punto que puede ver a una distancia de hasta 60 pies. Todas las criaturas dentro de un radio de 20 pies de ese punto deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16, recibiendo 18 (6d6) de daño perforante en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa. El marine espacial lleva 2 granadas de fragmentación.

Equipo variante: lanzallamas o lanzamisiles

En lugar de un bólter pesado, un marine devastador puede llevar un lanzallamas o un lanzamisiles. Un marine devastador armado con cualquiera de estas armas no puede utilizar sus funciones de ataque múltiple, fuego de ráfaga o fuego de supresión. Estas armas no alteran el índice de desafío del marine espacial.

Lanzallamas. El marine espacial rocía un chorro de llama líquida que cubre un cono de 30 pies. Todas las criaturas dentro de ese cono deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16, recibiendo 25 (5d10) de daño por fuego si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Los objetos y estructuras inflamables dentro del área se incendian.

Lanzamisiles. El marine espacial dispara un misil dirigido a un punto dentro de los 120 pies que puede ver. Todas las criaturas dentro de un radio de 20 pies de ese punto deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16, recibiendo 15 (3d10) de daño contundente y 15 (3d10) de daño de fuego si falla la salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.

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