Astartes tactico

Humanoide Grande, Cualquiera legal
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura de poder)
Puntos de Golpe: 90 (10d10+40)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 35 Pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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20 (+5) | 16 (+3) | 18 (+4) | 14 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +8, Con +7, Sab +6
Habilidades: Atletismo +8, Intimidar +7, Percepción +6, Religión +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: comun, comun galactico
Resistencias al daño: Veneno, contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Rasgos
Valiente. El marine espacial tiene ventaja en las tiradas de salvación contra el miedo.
Sentidos agudos. El marine espacial tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependen del oído
Ventaja marcial. Una vez por turno, el marine espacial puede infligir 7 (2d6) de daño adicional a una criatura que golpea con un ataque con arma si esa criatura está a 5 pies de un aliado del marine espacial que no esté incapacitado.
Regeneración. Si el marine espacial se encuentra por debajo de la mitad se sus puntos de golpe este recupera 5 puntos de golpe al inicio de cada uno de sus turnos siempre que le quede al menos 1 punto de golpe, hasta que vuelva a tener la mitad se sus puntos de golpe.
Biología sobrehumana. El marine espacial tiene ventaja en las tiradas de salvación contra veneno, enfermedades no mágicas, los efectos de la exposición al calor y al frío extremos.
Acciones
Multiataque. El marine espacial realiza dos ataques con espada sierra o dos ataques con pistola bólter, tambien puede un ataque con espada sierra y un ataque con pistola bólter.
Espada sierra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño cortante. o 16 (2d10 + 5) de daño cortante si se empuña con las dos manos.
Pistola Bólter. Ataque con arma a distancia: +7 al impacto, alcance 40/120, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 4) de daño perforante. La pistola bólter lleva 10 cartuchos de munición.
Granada de fragmentación. El marine espacial lanza una granada en un punto que puede ver a una distancia de hasta 60 pies. Todas las criaturas dentro de un radio de 20 pies de ese punto deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15, recibiendo 18 (6d6) de daño perforante en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa. El marine espacial lleva 2 granadas de fragmentación.
