S.W.A.T

Humanoide (cualquier raza) Mediano, Cualquiera
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (armadura laminada)
Puntos de Golpe: 30 (5d8+10)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 35 pies
Equipo: Rifle (automático)
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
14 (+2) | 16 (+3) | 15 (+2) | 12 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +5
Habilidades: Acrobacias +5, Atletismo +4, Percepción +4
Sentidos: Normal, Percepción pasiva 14
Idiomas: Un idioma cualquiera (normalmente común)
Rasgos
Tácticas. El S.W.A.T tiene ventaja en las tiradas de ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados está a 5 pies y no está incapacitado.
Acciones
Multiataque. El S.W.A.T realiza 2 ataques con Rifle (automático). Si tiene una daga desenvainada, también puede realizar un ataque con Daga.
Rifle (automático). Ataque con arma a distancia: +5 para impactar, alcance 80/240 pies, a un objetivo, recarga (30 disparos), un objetivo. Impacto: 9 (3d4 + 3) de daño perforante.
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.
Reacciones
Parada. El S.W.A.T añade 2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que de otro modo le impactaría. Para hacerlo, el S.W.A.T debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo.
