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S.W.A.T

Humanoide (cualquier raza) Mediano, Cualquiera

Origen: Bizarre Tendency
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (armadura laminada)
Puntos de Golpe: 30 (5d8+10)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 35 pies
Equipo: Rifle (automático)

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Des +5
Habilidades: Acrobacias +5, Atletismo +4, Percepción +4
Sentidos: Normal, Percepción pasiva 14
Idiomas: Un idioma cualquiera (normalmente común)

Rasgos

  Tácticas. El S.W.A.T tiene ventaja en las tiradas de ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados está a 5 pies y no está incapacitado.

Acciones

  Multiataque. El S.W.A.T realiza 2 ataques con Rifle (automático). Si tiene una daga desenvainada, también puede realizar un ataque con Daga.

  Rifle (automático). Ataque con arma a distancia: +5 para impactar, alcance 80/240 pies, a un objetivo, recarga (30 disparos), un objetivo. Impacto: 9 (3d4 + 3) de daño perforante.

  Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.

Reacciones

  Parada. El S.W.A.T añade 2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que de otro modo le impactaría. Para hacerlo, el S.W.A.T debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo.

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