Lobo Gigante Gris

Bestia Enorme, No alineado
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura natural )
Puntos de Golpe: 110 (10d12+40)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 65 Pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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22 (+6) | 15 (+2) | 19 (+4) | 3 (-4) | 16 (+3) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +9, Con +7
Habilidades: Atletismo +9, Percepción +6, Sigilo +5
Sentidos: Normal, Percepción pasiva 16
Resistencias al daño: Frio
Rasgos
Audición y olfato agudos. El lobo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependen del oído o del olfato
Tácticas de manada. El lobo tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados está a 5 pies de la criatura y el aliado no está incapacitado
Camuflaje en la nieve. El lobo tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) que haga para esconderse en terrenos nevados.
Acciones
Multiataque. El Lobo Gigante puede atacar 2 veces, puede morder y usar sus garras, alternativamente puede reemplazar las garras con Aullido.
Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 18 (4d6 + 6) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 17 o quedará derribado.
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d8 + 6) de daño cortante
Aullido (1/Día). El lobo aúlla. Cada uno de los aliados del lobo dentro de 100 pies del lobo que pueda oírlo tiene ventaja en las tiradas de ataque hasta el comienzo del siguiente turno del lobo. Además, cada criatura hostil dentro de 100 pies del lobo que pueda oírlo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 12 o tener miedo del lobo hasta el comienzo del siguiente turno del lobo.
