soldado Cyborg

Humanoide (medio constructo ) Mediano, Cualquiera caótico
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura de combate)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 30 (5d8+10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: Machete
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 14 (+2) | 12 (+1) | 8 (-1) | 10 (+0) |
Habilidades: Atletismo +5, Acrobacias +3
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: Comun
Vulnerabilidades al daño: Relámpago
Resistencias al daño: psíquico
Rasgos
luchador tactico. cuando tiene a un aliado a 5 pies de el este gana +2 en las tiradas de daño
Fuente de Vida. Cuando una criatura con un impaco cuerpo a cuerpo con un 19-20 en la tirada de ataque logra reducir a 0 los puntos de golpedel soldado Cyborg, la criatura recupera 10 puntos de golpe
Acciones
Multiataque. el soldado tactico realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
machete. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 ( 1d6 + 3 ) de daño perforante.
machete con luchador tactico. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 ( 1d6 + 5 ) de daño perforante.
Reacciones
Parry. El soldado Cyborg añade 1 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que de otro modo le impactaría. Para hacerlo, el soldado Cyborg debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo.