Optimus prime

Constructo (cibertroniano) Enorme, Legal neutral
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 22 (Armadura natural )
Puntos de Golpe: 435 (29d12+232)
Valor de desafío: 25 (75.000 PX)
Velocidad: 50 pies (180 pies en forma de camión)
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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26 (+8) | 14 (+2) | 27 (+8) | 15 (+2) | 21 (+5) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Fue +16, Con +16, Sab +13, Car +13
Habilidades: Atletismo +16, Historia +10, Interpretación +13, Percepción +13, Perspicacia +13
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 23
Idiomas: comun, cibertroniano, galáctico comun
Resistencias al daño: Frio
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado y agotamiento
Rasgos
Cambiador de forma. Optimus puede usar su acción adicional para transformarse en un camión o volver a su verdadera forma, un robot. Sus estadísticas, aparte de su velocidad, son las mismas en cada forma. Cualquier equipo que esté usando o llevando no se transforma (tenga en cuenta que su desintegrador de iones y su hacha Energon son parte de él). Optimus vuelve a su verdadera forma si muere.
Cuando Optimus se transforma o vuelves a su forma normal, tiene ventaja en la primera tirada de ataque que realiza antes del finalizar su turno
Apariencia falsa (solo formade camión). Mientras Optimus no ataque, lance un hechizo o hable, es indistinguible de un camión normal.
Resistencia legendaria (3/día). Si Optimus falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.
Cargo por pisoteo (solo forma para camión). Si Optimus se mueve al menos 60 pies directamente hacia un objetivo y luego lo golpea con un ataque de embestida en el mismo turno, el objetivo sufre 16 (3d10) de daño contundente adicional. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 24 o quedará derribado. Si el objetivo está boca abajo, Optimus puede usar su acción Atropellar contra el mismo objetivo como acción adicional.
Monstruo de asedio. Optimus causa el doble de daño a objetos y estructuras.
Forma inmutable. Optimus es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.
Acciones
Multiataque (solo forma de robot). Optimus realiza Tres ataques con armas.
Energon-hacha (solo forma de robot). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 27 (3d12 + 8) de daño radiante.
Cañon de Ion (solo forma de robot). Ataque con arma a distancia: +10 para impactar, alcance 100/300 pies, un objetivo. Impacto: 22 (5d8 + 2) de daño radiante.
Puño (solo forma de robot). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: (3d10+8) de daño contundente.
Embestida (solo forma de camión). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 28 (4d10 + 8) de daño contundente
Atropellar (solo forma de camión). Optimus apunta a una criatura tumbada a 10 pies de él. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 20 o sufrir 27 (6d8) de daño contundente. Optimus puede entonces moverse hasta la mitad de su velocidad de movimiento.
Liderazgo (Recargas después de un Descanso Corto o Largo). Durante 1 minuto, Optimus puede pronunciar una orden o advertencia especial cada vez que una criatura no hostil que puede ver a 30 pies de él realiza una tirada de ataque o una tirada de salvación. La criatura puede añadir un d4 a su tirada siempre que pueda oír y comprender a Optimus. Una criatura sólo puede beneficiarse de un dado de Liderazgo a la vez. Este efecto termina si Optimus queda incapacitado.
Reacciones
Parada (solo forma de robot). Optimus agrega 7 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que lo golpearía. Para hacerlo, Optimus debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo y si el ataque falla gracias a esta reaccion, como parte de esta reaccion Optimus puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra esa criatura
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Ataque (solo forma de robot). Optimus realiza un ataque
A Rodar. Optimus mueve hasta la mitad de su velocidad de movimiento sin generar ataques de oportunidad.
Transformar (Cuesta 2 Acciones). Optimus se transforma en su forma de camión o vuelve a su forma de robot.
