El camino de un golpe

Algunos monasterios enseñan a sus estudiantes que el único camino correcto hacia la victoria en combate es derribar al oponente con un golpe perfecto. Su disciplina se centra en el arte de un ataque ultrarrápido, preciso y mortal que reúne a todos los monjes. concentración y fuerza. La verdadera filosofía detrás de esta práctica es terminar una pelea incluso antes de que comience, ya sea desactivando a tu enemigo antes de que se mueva o infundiendo miedo en los corazones de tus enemigos.

Origen: Bizarre Tendency
Tradición monástica de Monje
Tabla de El camino de un golpe
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
---|---|
3 | Héroe por diversión, Golpe serio |
4 | |
5 | |
6 | Fuerza y reflejos inconmensurables |
7 | |
8 | |
9 | |
10 | |
11 | Golpe mortal |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | |
16 | |
17 | ultrarrápido |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
[Restricción]
Una vez seleccionado este camino no puedes multiclasear o si ya habias multiclaseado no puedes escojer esta subclase
Golpe serio
Nivel 3
En el nivel 3 cuando decides atacar con un ataque desarmado, puedes gastar 2 puntos de ki. Si lo haces, tienes ventaja en el ataque ignorando si tienes alguna desventaja. En un ataque exitoso añades 1 dado adicional de artes marciales y le sumas tu nivel de monje al daño.
En caso de reducir a 0...
Héroe por diversión
Nivel 3
Apartir de nivel 3, obtienes una mejora de velocidad de +10 pies adiconales ademas, ganas competencia con intimidacion y atletismo, en caso ya tener competencia puedes elegir una competencia a tu gusto.
ademas tu cuerpo es mucho mas duro que los demas, ganas +3 puntos de vida al agarrar esta sub...
Fuerza y reflejos inconmensurables
Nivel 6
Una vez que alcanzas el nivel 6, pierdes todo cabello. Puedes gastar un punto de ki para tener éxito automáticamente en una tirada de atletismo o de acrobacias. adicionalmente puedes hacerlo en las tiradas de salvacion de fuerza, Tú no puedes hacer Esto si ya hiciste la tirada
ademas tus impact...
Golpe mortal
Nivel 11
En el nivel 11, cuando atacas a una criatura que tenga sus puntos de golpe completos, puedes gastar 1 ki punto para que tus dados de artes marciales repartan daño máximo.
ademas siempre tienes +2 al ataque en los impactos desarmados.
ultrarrápido
Nivel 17
Al nivel 17, Inmediatamente después de tirar la iniciativa, puedes elegir moverte a tu velocidad y realizar la acción de ataque. Esto no cuenta como tu turno y actúas normalmente cuando tu iniciativa cuente más adelante en el turno.
Volver arriba