El camino del Puño de Hierro

Bendecido por el espíritu inmortal del dragón Shou-Lao el Imperecedero, un Puño de Hierro camina por un sendero de disciplina, combate y peligro. Aquellos marcados con el símbolo de Shou-Lao heredan un legado de técnicas ancestrales, enseñadas por generaciones de guerreros que enfrentaron al dragón y absorbieron su esencia. El objetivo final de todo Puño de Hierro es hundir su puño en el corazón del dragón, absorber su ki y asumir el rol de guardián espiritual: el Inmortal Puño de Hierro.

Origen: Bizarre Tendency
Tradición monástica de Monje
Tabla de El camino del Puño de Hierro
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Marca de Shou-Lao, Como el hierro |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Remolinos de Chi |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Sacudetierras |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Arma inmortal |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Como el hierro
Nivel 3
Al elegir esta tradición en el nivel 3, puedes canalizar tu ki hacia tu puño para otorgarle fuerza y durabilidad sobrenaturales. Mientras no lleves armadura, escudo ni empuñes un arma, puedes gastar un punto de ki para obtener los siguientes beneficios durante 1 minuto o hasta que pierdas la conc...
Marca de Shou-Lao
Nivel 3
Cuando eliges esta tradición en el nivel 3, obtienes las siguientes habilidades:
puedes hablar, escribir y leer dracónico.
Recibes una marca del Puño de Hierro en tu cuerpo (en los brazos, espalda o el pecho).
Ganas competencia con armadura ligera. Puedes beneficiarte de tus características de ...
Remolinos de Chi
Nivel 6
A nivel 6, obtienes la capacidad de curarte a ti mismo y a otros. Como acción, puedes tocarte a ti mismo o a otra criatura y gastar de 1 a 3 puntos de ki. Tira 1d8 por cada punto de ki gastado y añade tu modificador de Sabiduría. La criatura objetivo se cura esa misma cantidad de puntos de golpe....
Sacudetierras
Nivel 11
A nivel 11, tu puño es lo suficientemente fuerte como para romper la tierra de un solo puñetazo. Como acción, puedes gastar 3 puntos de ki para golpear el suelo y provocar que una onda expansiva se expanda frente a ti. Cada criatura en un cono de 60 o en un radio de 30 pies (a eleccion del jugado...
Arma inmortal
Nivel 17
En el nivel 17, dominas las antiguas enseñanzas de tus ancestros, convirtiéndote en una fuerza de combate casi imparable. Al usar tu atributo Como el Hierro, puedes gastar 5 puntos de ki para obtener los beneficios durante 10 minutos o hasta que se te interrumpa la concentración (como si estuvier...
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