Small
Huerto Defensivo

Nivel 2, transmutación

Small

Origen: Bizarre Tendency [en progreso]
Componentes: V, S, M (Las semillas de las plantas que desees plantar, las cuales se consumirán las seleccionadas al realizar el conjuro)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: Concentración
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo y Conjuros de druida

Invocas el crecimiento acelerado de plantas animadas en un punto que puedas ver dentro del alcance. Un área de radio de 10 pies10 pies3 metros2 casillas se cubre de vegetación viva y hostil.

Al lanzar el conjuro, eliges hasta 2 espacios desocupados dentro del área. En cada uno aparece una planta animada bajo tu control. Las plantas actúan inmediatamente después de tu turno y obedecen tus órdenes (no requieren acción). Si no les das órdenes, usan su acción para atacar a la criatura más cercana

Puedes elegir entre los siguientes tipos de plantas (las plantas tienen CA 12 y PG iguales a 5 x Nivel de conjuro):

  • Lanza Guisantes: Ataque de conjuro a distancia, Alcance: 5050 pies15 metros10 casillas/90 pies90 pies27 metros18 casillas, Impacto: 1d8 de daño contundente

  • Planta Carnívora: Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo, Impacto: 1d6 de daño perforante + El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza (CD = tu CD de conjuro) para evitar o escapar del agarre

  • Papapum: Al inicio del asalto en el que es invocada, la planta comienza a armarse. Cuando una criatura enemiga entra o comienza su turno en un radio de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de la Papapum, esta puede usar su reacción para explotar. Las criaturas en un radio de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas deben realizar una tirada de salvación de Destreza. Daño: 2d6 de daño de fuerza. La Papapum es difícil de detectar: una criatura debe superar una prueba de Percepción (CD 16) para identificarla como una amenaza antes de que explote

  • Girasol: Cada 2 turnos, al inicio de tu turno, puedes elegir una criatura aliada a 30 pies30 pies9 metros6 casillas. La criatura recupera 3d6 puntos de golpe.

A niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 3 o superior, puedes invocar una planta adicional por cada nivel por encima de 2

Control Creación Invocación Utilidad