Buscar rasgos
Anfitrión
Bizarre Tendency [en progreso]
Varias características de clase otorgan bonificaciones a una criatura en sintonía contigo y empuñándote. Esta criatura se conoce como su "anfitrión".
Una criatura no se considera tu huésped si no te maneja o no está en sintonía contigo.
ademas si esta siendo portado no eres afectado por areas d...
competencias
Bizarre Tendency [en progreso]
ganas algunas competencias
Ego
Bizarre Tendency [en progreso]
Eres un arma difícil de tratar y debes exigir algo de respeto
Formulario de parada
Bizarre Tendency [en progreso]
puedes reducir un poco el daño recibido
Lanzamiento de hechizos innatos (psiónica)
Bizarre Tendency [en progreso]
puedes mover las cosas con la mente
Vivir para luchar
Bizarre Tendency [en progreso]
Su host puede realizar ataques con usted con los siguientes beneficios:
Agudeza
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 2
A partir del segundo nivel, obtienes los siguientes beneficios dependiendo de si eres manejado por un anfitrión o no:
Ojo centinela
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 2
A partir del nivel 2 tu naturaleza como un Arma Consiente te otorga habilidades sensoriales avanzadas
Arquetipo de arma Consciente
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 3
Cuando alcanzas el 3er nivel, comienzas a manifestar habilidades relacionadas con el origen de tu sensibilidad. Puedes elegir Godforged, Zoético, desconocido y embrujado. Obtienes un beneficio inmediatamente después de elegir un arquetipo, y más tarde en los niveles 7, 10 y 15.
Arma mágica
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 4
mejoras a tu filo
Mejora de puntuación de habilidad
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 4
Mejora de puntuación de habilidad
Ataque espiritual
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 5
Siendo empuñado o no: Cuanto realizas un ataque en tu turno, puedes cambiar uno de tus ataques por la opción para hacer ataques a distancia (cual eres competente) realizando 1d6 de daño perforante, el alcanse de estos ataques es de 60 pies
Ataque extra
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 5
Comenzando en el nivel 5, obtienes los siguientes beneficios dependiendo de si eres manejado por un anfitrión o no:
No empuñado:
Puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que realices la acción de Atacar en tu turno. El número de ataques aumenta a tres cuando alcanzas el nivel 13 en es...
Cuerpo endurecido, alma endurecida
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 6
cuando eres un arma en especial ganas mejoras
Durabilidad Mágica
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 6
mejoras a tu armadura
Invulnerabilidad de Alma
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 7
A partir del nivel 7 tu ser ha adoptado una naturaleza inquebrantable que te otorga inmunidad a ciertas condiciones que podrían afectar a otros seres.
Eres inmune a las siguientes condiciones: Cegado, Ensordecido y Petrificado
Ademas eres muy resistente al calor y al frío extremos, ignorando ...
Arma voladora
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 9
A partir del nivel 9, su velocidad de vuelo ya no tiene límite de altitud y puedes llevar a una criatura sobre ti siempre y cuando no pase tu limtite de carga maxima.
Un arma mas alla
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 10
A partit de nivel 10 Tu eres un arma que pasa los limites de lo conocido, eres mas potente que cualquier arma inerte, cuando Tu o tu Anfitrión impacte a una criatura, le infliges 1d6 de daño adicional.
Bury the light
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 18
si tu o tu anfrition tienen menos del 50% de la vida puedes usar:
Judgment cut:
como accion puedes realizar un unico ataque a todos los objetivos que eligas que esten a 120 pies alrededor de ti y debes lanzar una tirada de ataque para eso (eso te libera de cualquier desventaja que tengas impu...