Ragtime

Guante (Devilbreaker), Muy raro
Eres competente con este objeto. Ragtime puede funcionar como reemplazo de una extremidad faltante.
Tiene un número de cargas igual a tu bonificador de competencia. Recupera todas las cargas al finalizar un descanso largo gastando herramientas de joyero. Si usas una carga cuando no le quedan cargas, el Devilbreaker se rompe.
su CD es igual a 8 + tu modificador de competencia + tu modificador de Constitución.
Como acción gastando una carga, puedes generar un campo de energía de 5 pies de radio en un punto que puedas ver a 20 pies o menos.
Hasta 2 criaturas a tu elección dentro del área deben superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedar ralentizadas, como si estuvieran bajo el efecto del conjuro ralentizar, hasta el inicio de tu siguiente turno.
El efecto termina antes si pierdes la concentración (como si estuvieras concentrando un conjuro).
Como accion adicional puedes expandir la energía de Ragtime para detener el tiempo de todo a tu alrededor destruyendo este Devilbreaker, cuando lo haces, a partir de la sobrecarga, ninguna criatura puede reaccionar contra tus acciones porque El tiempo no pasa para otras criaturas o objetos, cuando terminas tu turno, tomas otro inmediatamente y el efecto termina una vez que termines ese turno.
Origen: Bizarre Tendency [en progreso]
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Consumibles
Competencia: Sin competencia
Precio: Varia