Helter Skelter

Guante (Devilbreaker), poco común
Eres competente con este objeto. Helter Skelter puede funcionar como reemplazo de una extremidad faltante.
Tiene un número de cargas igual a tu bonificador de competencia. Recupera todas las cargas al finalizar un descanso largo gastando herramientas de joyero. Si usas una carga cuando no le quedan cargas, el Devilbreaker se rompe.
su CD es igual a 8 + tu modificador de competencia + tu modificador de Constitución.
Cuando realizas la acción de Ataque, puedes gastar 1 carga para reemplazar uno de tus ataques y una serie de cuchillas giratorias similares a hélices cuando atacas con él. Inflige 1d6 de daño perforante y tiene la propiedad de sutileza (si el ataque falla, no se consume la carga).
Cuando impactas a una criatura con Helter Skelter, puedes usar una acción adicional gastando 1 carga para realizar un ataque adicional con este Devilbreaker. Este ataque adicional se realiza con ventaja e inflige 1d4 de daño perforante adicional si impacta.
Como acción, te impulsas hacia adelante hasta 15 pies en línea recta, girando violentamente con cuchillas completamente desplegadas. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad y puedes atravesar el espacio de otras criaturas. Cada criatura por cuyo espacio pases durante este movimiento debe realizar una tirada de salvación de Destreza, recibiendo dados de d6 igual a tu modificador de competencia de daño Cortante si falla la salvación, o la mitad de ese daño si tiene éxito.
Esta accion destruye este Devilbreaker.
Origen: Bizarre Tendency [en progreso]
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Consumibles
Competencia: Sin competencia
Precio: 100-500