Overture

Guante (Devilbreaker), poco común
Eres competente con este objeto. Overtune puede funcionar como reemplazo de una extremidad faltante.
Tiene un número de cargas igual a tu bonificador de competencia. Recupera todas las cargas al finalizar un descanso largo gastando herramientas de joyero. Si usas una carga cuando no le quedan cargas, el Devilbreaker se rompe.
su CD es igual a 8 + tu modificador de competencia + tu modificador de Constitución.
Una vez por turno, cuando realizas la acción de Ataque, puedes gastar 1 carga para reemplazar uno de tus ataques y liberar una descarga eléctrica en un cono de 10 pies. Las criaturas en el área deben superar una tirada de salvación de Constitución o recibir 1d8 + tu modificador de Constitución de daño de relámpago y ser empujada 5 pies en dirección opuesta a ti. Si tiene éxito en la tirada de salvación solo recibe la mitad y no es empujado
Si el objetivo es Grande o mayor, recibe daño en una salvación fallida, pero no es empujado.
Como acción, puedes usar Overture como arma cuerpo a cuerpo. Tiene la propiedad de sutileza e inflige 1d8 de daño perforante. Además, puedes moverte 5 pies alejándote del objetivo sin provocar ataques de oportunidad, y la Obertura incrusta un arpón explosivo en tu objetivo.
El arpón explosivo detona al final de tu siguiente turno, o puedes detonarlo antes como reacción al final del turno de otra criatura. Hasta entonces, el objetivo puede usar su acción para intentar quitar el arpón realizando una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu CD del Devilbreaker.
Al detonar, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza, recibiendo daño de fuego en d8 igual a tu bonificador de competencia si falla, o la mitad si tiene éxito.
La detonación destruye este Devilbreaker.
Origen: Bizarre Tendency [en progreso]
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Consumibles
Competencia: Sin competencia
Precio: 100-500