Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Perk: acuático
Bizarre Tendency [en progreso]
Constitución 13
Ahora estas mucho mas comoda en el agua, obtienes los siguentes beneficios:
Ganas un numero de minutos adicionales de aire igual a tu competencia
puedes nadar sin penalizaderes
tienes ventaja contra efectos naturales como: olas, marea alta, etc
si nadas en aguas contaminadas tienes ventaja en l...
Perk: Arraigado
Bizarre Tendency [en progreso]
o el dote Experto en armas de asta ; Centinela
Tu momento para reaccionar es mucho mayor, volviendote un combatiente feroz cuando te dan la oportunidad
Cuando logras un ataque de oportunidad y tienes rasgos de multi ataque o filo sediento Puedes activarlo permitiendo el número de ataques que podrías usar normalmente con tu acción de ataque
Perk: Ataque relámpago
Bizarre Tendency [en progreso]
Destreza 18; V.A.T.S
Mejora la distancia en la que puedes atacar con V.A.T.S con un arma cuerpo a cuerpo, además de darte un bonificador de daño.
Perk: Banquero de criticos
Bizarre Tendency [en progreso]
No poseer la dote "Afortunado"
Permite almacenar un critico que decidas no usar al momento de ganarlo para usarlo en otra situación mas oportuna, sus mejoras permite almacenar dados brutales mientras mas veces decidas almacenar críticos.
Perk: Desguazador
Bizarre Tendency [en progreso]
Inteligencia 16
Obtienes la habilidad de desmantelar objetos tanto comunes como de rareza mágica, mayor competencia equivale a mayor rareza de desguace.
Perk: Entrenamiento de la armadura de poder
Bizarre Tendency [en progreso]
Constitución 12
Entrenaste con un tipo de armaduras muy raras, tambien te permite mejorarlas y su uso, Obtener este beneficio otorga la posibilidad de equipar cualquier conjunto de servoarmadura.
Perk: Inspirador
Bizarre Tendency [en progreso]
Carisma 18
Evitas el daño aliado tanto de tus amigos o de ti.
Como reacción puedes evitar el daño de tus aliados de ataques o conjuros que provengan de ti.
Como reaccion puedes negar el daños no intencionados que venga de un aliado hacia ti.
Puedes usar este dote un numero de veces igual a competencia, ...
Perk: Masacre
Bizarre Tendency [en progreso]
Puedes ejecutar a un enemigo aun si no vacías todos sus puntos de golpe siempre que tu ataque sea letal.
Perk: Rabia de los sabiondos
Bizarre Tendency [en progreso]
Inteligencia 20
Cuando tus puntos de golpe bajan a un nivel critico, logras entrar en un estado de ira relámpago que te permite accionar un turno en espacio detenido para escapar del peligro.
Perk: Sigilo
Bizarre Tendency [en progreso]
Destreza 16
Puedes hacer acciones que ponen en riesgo tu sigilo de forma segura.
Perk: Tren del dolor
Bizarre Tendency [en progreso]
Fuerza 16
Cuando utilizas tu acción para Correr con una servoarmadura o armadura pesada, puedes dañar a las criaturas con tu movimiento pesado.
Cuando te mueves a menos de 5 pies de cualquier criatura u objeto que no está siendo usado o transportado (no afecta a criaturas de tamaño grande o superior), rec...
Perk: V.A.N.S
Bizarre Tendency [en progreso]
V.A.T.S
La mejora de V.A.T.S que aumenta la percepción de forma permanente.
Perk: Vitalidad
Bizarre Tendency [en progreso]
Constitución 16
Tus puntos de golpe máximos aumentan en dos veces tu nivel en el momento en que eliges esta dote. A partir de ese momento, cada vez que alcances un nuevo nivel tus puntos de golpe máximos aumentarán en 1 más.
Ademas recuperas 1d4 puntos de golpe cada 10 minutos siempre y cuando tengas al menos 1...
Piel kaiju
Bizarre Tendency [en progreso]
Kaijuborn
Los Kaiju son criaturas resistentes y duraderas. Con esta hazaña,
desbloqueas algo de esa durabilidad latente.
Mientras no estés usando una armadura, puedes calcular tu CA como 13 + tu modificador de Constitucion. Puedes usar un escudo y aun así obtener este beneficio.
Obtienes resistencia a un...
Piel resistente
Bizarre Tendency [en progreso]
Característica de Armadura Natural o defensa sin armadura
tu pies es muy resistente y tiene una dureza muy clara.
Tu puntuación de Constitución aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Tu AC de Armadura Natural aumenta en +1.
Obtienes resistencia a un tipo de daño de ácido, frío, Fuego, Rayo, Veneno o Trueno.
Portador de carga
Bizarre Tendency [en progreso]
Ser un Transformers
Te has entrenado para tolerar grandes tensiones y cargas pesadas, permitiéndote asumir formas más grandes que tú mismo. Obtienes los siguientes beneficios:
Tu puntuación de Fuerza o Constitución aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
En tu forma natural, cuentas como una talla más grande al deter...
Portador de fuerza
Bizarre Tendency [en progreso]
Fuerza 16 o superior
Los dioses te sonríen y te consideran el portador de la fuerza. Obtienes una fuerza inusual para manejar tus armas
Portador de Zanpakutō
Bizarre Tendency [en progreso]
Has despertado una conexión espiritual con una poderosa arma conocida como zanpakutō. Esta arma es un reflejo de tu alma y crece contigo a medida que profundizas tu vínculo con ella.
Creas un arma de tu elección (espada larga, espada corta, cimitarra o katana) Obtienes competencia con esta arma ...
Proezas divinas
Bizarre Tendency [en progreso]
Ser de la raza semi-dios
has pasado por muchas pruebas que te llevaron a tu limite y ahora debes pasar esos limites para las cosas que vienen, se uno con tu poder, se uno con tu linaje.
ganas pericia en una habilidad que ya tengas competencia.
ganas d4 igual a tu competencia que los puedes usar en cualquier tirada (deb...
Reencarnación de los insectos
Bizarre Tendency [en progreso]
Subraza Mothra o una raza relacionada con los insectos
Puedes pasar 24 horas para poner un huevo en un lugar seguro y ubicación estacionaria. El huevo es un objeto de tamaño mediano con un AC de 17 y 4d8 puntos de golpe. Cuando te matan, te puede elegir reencarnarse en el huevo y eclosionar 24 horas, horas después de tu muerte en estado larvario. Una...
Regeneración kaiju
Bizarre Tendency [en progreso]
Kaijuborn
Tu cuerpo se recupera con velocidad en cualquier momento pero acambio gastas un poco de tu energia vital.
Puedes usar una accion adicional para gastar un Dado de Golpe para recuperar puntos de golpe. Tira el dado, añade tu modificador de Constitución y recupera una cantidad de puntos de golpe a...
Reptile
Bizarre Tendency [en progreso]
ser Hombre lagarto
Despues de vivir mucho entre humanos o simplemente tienes una mutacion unica, gracias a eso puedes transformarte en humano y eso te ofrece ventajas tanto como transformado y como que no.
tienes la capacidad de transformarte en humano, tu decides su aparencia, pero una vez escojida no cambia, env...
Retroceso
Bizarre Tendency [en progreso]
Habilidad de revertir un evento a corto plazo dentro de tu alcance visual, puede salvarte de ataques o fallos críticos.
Rugido kaiju
Bizarre Tendency [en progreso]
Kaijuborn
Cuando ruges, eres toda una amenaza. Obtienes los siguientes beneficios:
Aumenta tu puntuación de Constitución o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
En lugar de exhalar energía destructiva, puedes gastar un uso de tu atributo Ataque de Aliento para rugir, obligando a cada criatura de tu elecci...
Sanador mejorado
Bizarre Tendency [en progreso]
lanzar un hechizo de curación
Tus habilidades de curación aumentan al máximo, lo que te permite mejorar cada curación que le haces a tus compañeros.
Tu puntuación de Sabiduría o Inteligencia aumenta en 1 hasta un máximo de 20.
Cuando lanzas un hechizo de nivel 1 o superior que restaura puntos de golpe a una criatura, puedes...