Haki de armamento
Origen: Bizarre Tendency [en progreso]
Categoría: Generales
Requisitos: Constitución 14
Tienes un número de puntos de Haki de Armamento igual a tu bonificación de competencia.
Como acción adicional, puedes gastar estos puntos para imbuir un arma que inflija daño contundente, perforante o cortante (o una parte de tu cuerpo si realizas ataques desarmados). Durante 1 minuto, el arma obtiene una de las siguientes propiedades. Este efecto requiere concentración, como si fuera un conjuro, y termina antes si la pierdes:
Gasta 1 punto: El arma inflige 1d4 de daño adicional del mismo tipo.
Gasta 2 puntos: El arma inflige 1d6 de daño adicional del mismo tipo.
Gasta 3 puntos: El arma inflige 1d8 de daño adicional del mismo tipo.
Gasta 4 puntos: El arma inflige 1d10 de daño adicional del mismo tipo.
(Nota: No puedes añadir más de una vez esta propiedad a la misma arma durante su duración.)
Gasta 2 puntos: El arma se convierte en mágica para superar la resistencia e inmunidad
Gasta 1 punto: Cuando recibas daño contundente, perforante o cortante, puedes usar tu reacción para reducir ese daño en un número igual a 2d6 + tu modificador de Constitucion.
Recuperas todos los puntos gastados al completar un descanso largo.