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Carnifex

Monstruosidad (Tiranido) Enorme, Sin alineamiento

Origen: Bizarre Tendency [en progreso]
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Armadura natural )
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 238 (17d12+119)
Valor de desafío: 17 (18.000 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas
Equipo: ---

Fue Des Con Int Sab Car
27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 3 (-4) 16 (+3) 6 (-2)

Tiradas de salvación: Fue +14, Con +13, Sab +9, Car +4
Habilidades: Atletismo +14, Intimidar +10
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: ---
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: ácido, veneno, psíquico, contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: Cegado, encantado, asustado, envenenado

Rasgos

  Resistencia legendaria (3/día). Si el carnifex falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.

  Resistencia mágica. El carnifex tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Monstruo de asedio. El carnifex causa el doble de daño a objetos y estructuras.

  De pie firme. El carnifex tiene ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza y Destreza realizadas contra efectos que lo dejarían derribado.

  Web sináptica. Utilizando la telepatía, el carnifex puede comunicarse mágicamente con cualquier otro tiránido que se encuentre a 120 pies120 pies36 metros24 casillas de él.

  Inescrutable. El carnifex es inmune a cualquier efecto que pueda sentir sus emociones o leer sus pensamientos, así como a cualquier adivinación falla. Las pruebas de sabiduría (Perspicacia) realizadas para determinar las intenciones o la sinceridad del carnifex tienen desventajas.

Acciones

  Multiataque. El carnifex puede utilizar su Presencia Aterradora. Luego realiza tres ataques: uno con su mordisco, luego con sus garras y otro con sus espinas.

  Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 para impactar, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 34 (4d12 + 8) de daño perforante.

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 para impactar, alcance 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, un objetivo. Impacto: 24 (3d10 + 8) de daño cortante.

  Espinas. Ataque con arma a distancia: +14 para impactar, alcance 30 pies30 pies9 metros6 casillas, un objetivo. Impacto: 21 (3d8 + 8) de daño perforante.

  Bioplasma. Ataque con arma a distancia: +10 para impactar, alcance 8080 pies24 metros16 casillas/320 pies320 pies96 metros64 casillas, un objetivo. Impacto: 34 (6d10+4) de daño acido.

  Bilis (Recarga 5-6). El carnifex exhala bilis en un cono de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 20, recibiendo 40 (10d8) de daño por ácido si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Además, la armadura no mágica usada por una criatura que recibe algún daño se disuelve parcialmente y sufre una penalización permanente y acumulativa de -4 a la CA que ofrece. La armadura se destruye si la penalización reduce su CA a 10.

  Presencia aterradora. Cada criatura elegida por el carnifex en un radio de 120 pies120 pies36 metros24 casillas de él y consciente de ello debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 17 o quedará asustada durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, con desventaja si el carnifex está dentro de su línea de visión, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito o el efecto termina, la criatura es inmune a la aterradora presencia del carnifex durante las siguientes 24 horas.

  Ganchos para carne (accion adicional). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +15 para golpear, alcance 40 pies40 pies12 metros8 casillas, una criatura. Impacto: El objetivo queda apresado (escapar CD 19) con acrobacias o atletismo. Hasta que termine este agarre, el objetivo está inmovilizado, el carnifex puede usar una acción adicional en su turno para tirar del objetivo hasta 20 pies20 pies6 metros4 casillas directamente hacia él, y el carnifex no puede usar sus ganchos de carne contra otros objetivos.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Ataque. El carnifex realiza un ataque de garra

  Mover. El carnifex se mueve hasta la mitad de su velocidad

  Recarga. El carnifex puede lanzar la recarga de Bilis

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