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Horda de Hormagaunts

Monstruosidad (tiranido) Enorme, Sin alineamiento

Origen: Bizarre Tendency [en progreso]
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura natural )
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 120 (12d12+36)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas y 40 de escalada

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 20 (+5) 16 (+3) 5 (-3) 10 (+0) 7 (-2)

Tiradas de salvación: Des +8
Habilidades: Acrobacias +11, Atletismo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: -
Inmunidades al daño: ácido, veneno, psíquico
Inmunidades a estados: cegado , encantado , asustado , envenenado

Rasgos

  De paso seguro. El Hormagaunt tiene ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza y Destreza contra efectos que lo derribarían .

  Siempre en movimiento. El hormagaunt no provoca ataques de oportunidad cuando se mueve.

  Inescrutable. El hormagaunt es inmune a cualquier efecto que pueda percibir sus emociones o leer sus pensamientos, así como a cualquier hechizo de adivinación que lo tenga de objetivo. Las pruebas de Sabiduría ( Perspicacia ) realizadas para determinar las intenciones o la sinceridad del hormagaunt tienen desventaja.

  Horda. La horda puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para un humano Mediano. La horda no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales. Tiene vulnerabilidad al daño que recibe mientras está completamente dentro de un área de efecto, como el conjuro bola de fuego o un arma de aliento. Por último, la horda no puede ser objetivo de un efecto que no cause daño y que solo apunte a una criatura, como los conjuros acelerar o inmovilizar monstruo.

Acciones

  Ataque múltiple. La horda de hormagaunt realiza dos ataques con sus garras guadañas contra cada criatura en su espacio.

  Garras guadañas. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (2d6 + 5) puntos de daño cortante.

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