Vigilante

En lo profundo de la noche, les das a tus enemigos algo que temer. No luchas limpio, y quizás ni siquiera luchas por lo que es correcto. Lo único que te importa es imponer tu propio sentido de la justicia. Para ello, trabajas en la oscuridad.

Origen: Bizarre Tendency [en progreso]
Manifestación de Poder de Super
Tabla de Vigilante
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Acechador, Lanzamiento arrojadizo |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Sin escape |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Mirada Siniestra, Experto |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Sin piedad |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Acechador
Nivel 3
Cuando eliges esta manifestación en el nivel 3, haces tu mejor trabajo cuando te mantienes en las sombras y acosas a tus enemigos. Obtienes los siguientes beneficios:
Puedes usar una acción adicional para realizar la acción de Sigilo durante tu turno.
Mientras estas en sigilo tienes ventaja par...
Lanzamiento arrojadizo
Nivel 3
En el nivel 3, Tu precisión y dominio de las armas arrojadizas te permiten controlar el campo de batalla con ataques rápidos y calculados.
Obtienes los siguientes beneficios:
Ataque Disperso: Cuando realizas un ataque con un arma arrojadiza que inflige daño cortante o perforante, puedes elegi...
Sin escape
Nivel 7
En el nivel 7, Cuando una criatura a 15 pies o menos de ti comienza a alejarse de ti en su turno, puedes usar tu reacción para intentar atraparla o atacarla, lo que te permite usar la mitad de tu velocidad de movimiento para ir directamente hacia la criatura e intentar agarrarla o realizar un ata...
Experto
Nivel 14
En el nivel 14, ganas competencia con una habilidad de tu eleccion y puedes obtener pericia en una habilidad con la cual tengas un compatencia
Mirada Siniestra
Nivel 14
En el nivel 14, Como acción, eliges criaturas a tu eleccion que puedas ver dentro de 20 pies de ti. Cada objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de poder.
En una salvación fallida, la criatura queda asustada de ti durante 1 minuto. Una criatura asustada de esta m...
Sin piedad
Nivel 18
En el nivel 18, Una vez por turno, cuando agarras o empujas exitosamente a una criatura, puedes atacarlo inmediatamente con un único ataque sin armas como parte del agarre o empujón si está dentro de tu alcance.
Despues de eso, puedes moverte hasta la mitad de tu movimiento sin generar ataques d...
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