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Competencias
Libro de la Espada Sortílega
Cuando empiezas en esta clase ganas las competencias siguientes:
Competencias multiclase
Libro de la Espada Sortílega
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Equipo inicial
Libro de la Espada Sortílega
Al empezar con esta clase debes escoger un equipo inicial:
a) Un arma marcial y un escudo o b) dos armas marciales
a) foco arcano o b) un arma simple
a) Armadura de cuero b) Camisote de malla c) Cota de escamas
a) Pack de explorador o b) Pack de explorador de mazmorra
3d4x10 po
Arma de resonancia
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Nivel 2
Cuando impactas a un objetivo con un ataque de arma, puedes descargarte de un punto de resonancia para potenciar el golpe con tu mana reabsorbido.
El ataque hace daño adicional de Fuerza igual a tu Dado de resonancia. No puedes usar esta característica en un ataque realizado por un truco o un co...
Artes de mana
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Nivel 2
Aprendes una serie de habilidades únicas conocidas como Artes de maná, que definen aún más tu técnica y conocimiento como espada sortílega. Si se aprende algún conjuro mediante estas artes no cuenta para el total de tus conjuros conocidos.
Además, siempre que ganes un nivel en esta clase puedes...
Dado de Resonancia
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Nivel 2
Tu Dado de Resonancia aumenta conforme subes tu nivel en esta clase.
Recargar Resonancia
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Nivel 2
Como acción adicional puedes gastar un espacio de conjuro para ganar puntos de resonancia.
Al hacer esto gastas el espacio de conjuro y obtienes (1 + Nivel del Espacio de conjuro), No se puede almacenar por encima del límite normal.
Resonancia magica
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Nivel 2
Has aprendido a reabsorber el exceso de energía de tus conjuros y canalizarla de nuevo para potenciar tus propias habilidades.
Siempre que utilices un espacio de conjuro obtienes una resonancia en base al nivel de conjuro
Puedes almacenar una cantidad máxima de Resonancia igual a tu modificador...
Sobrecarga de Resonancia
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Nivel 2
Cuando obtienes una Resonancia que supera el máximo que puedes almacenar, el excedente se consume transformándose en Puntos de Golpe Temporales iguales a la mitad de tu Dado de Resonancia x la cantidad de Puntos que no has podido almacenar (redondeando hacia abajo y mínimo 1)
Mejora de caracteristica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque Adicional
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Nivel 5
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices una acción de ataque durante tu turno. Ademas puedes escoger cambiar uno de los ataques por un truco.
Concentración Bélica
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Nivel 6
Estas entrenado para usar la magia en mitad del fragor de la batalla, golpes o sacudidas débiles no tienen una oportunidad para romperte la concentración.
Cuando fallas una Tirada de Salvación de Constitución para mantener concentración en un conjuro u otro efecto mágico, si la CD de la tirada e...
Afinidad de Resonancia
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Nivel 10
Has aprendido a concentrar tu energía para potenciar algún aspecto de tu cuerpo y mente.
Elige una puntuación de habilidad de cada una de las siguientes opciones
Fuerza, Destreza o Constitución
Inteligencia, Sabiduría o Carisma
Siempre que hagas una prueba de habilidad o tirada de Salvación ...