Ojo Traficante (Eye Monger)

Aberración Grande, Legal malvado
Cuando su gran ojo y su boca están cerrados, un eye monger no parece más que un asteroide de 12 pies de diámetro. Cuando percibe vibraciones en el espacio que le rodea, abre el ojo y revela su verdadera naturaleza amenazadora.
A un Ojo Traficante no le gustan los tesoros, pero su vientre puede contener una buena cantidad de objetos de valor que no puede digerir, como monedas, armas de metal, piedras preciosas y objetos mágicos que pertenecieron a las criaturas que se tragó.
Aunque un Ojo Traficante no proyecta un cono antimagia desde su ojo como hace un Contemplador, la magia está suprimida dentro de su gaznate, lo que impide que una criatura tragada utilice la magia para escapar.
Origen: Spelljammer: Aventuras en el espacio
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Natural)
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 149 (13d10+78)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: Volar 20 pies (flotando)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 6 (-2) | 23 (+6) | 7 (-2) | 13 (+1) | 7 (-2) |
Sentidos: Visión ciega a 120 pies mientras el ojo está cerrado, visión en la oscuridad a 120 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Habla Profunda
Rasgos
Gaznate Antimagia. Los efectos mágicos, incluidos los producidos por hechizos y objetos mágicos, pero excluidos los creados por artefactos o deidades, se suprimen en el interior del buche del Ojo Traficante.
Cualquier espacio de conjuro o carga gastada por una criatura en el buche para lanzar un conjuro o activar una propiedad de un objeto mágico se desperdicia. Mientras un efecto está suprimido, no funciona, pero el tiempo que pasa suprimido cuenta contra su duración. Ningún conjuro o efecto mágico que se origine fuera del gaznate del Ojo Traficante, excepto uno creado por un artefacto o una deidad, puede afectar a una criatura u objeto que se encuentre en su interior.
Apariencia Falsa. Si el Eye Monger está inmóvil y tiene el ojo y la boca cerrados al comienzo del combate, tiene ventaja en su tirada de iniciativa. Además, si una criatura no ha observado al eye monger moverse o actuar, esa criatura debe tener éxito en una tirada de Inteligencia (Investigación) CD 18 para discernir que el eye monger está animado.
Naturaleza Inusual. El Eye Monger no necesita aire.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6+5) puntos de daño perforante, y si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 18 o ser tragado por el Ojo Traficante y depositado en su gaznate (ver Gaznate Antimágico). El Ojo Traficante puede tragarse una criatura cada vez.
Una criatura engullida queda cegada e inmovilizada, tiene cobertura total contra ataques y otros efectos originados fuera del eye monger, y recibe 35 (10d6) puntos de daño por ácido al comienzo de cada uno de sus turnos.
Si el Ojo Traficante recibe 25 puntos de daño o más en un solo turno procedentes de una criatura dentro de su gaznate, el Ojo Traficante regurgita la criatura tragada, que cae Derribado en un espacio a 10 pies del eye monger. Si el Ojo Traficante muere, la criatura engullida deja de estar retenida por él y puede escapar del cadáver utilizando 10 pies de movimiento, saliendo Derribado.