Zodar

Aberración Mediano, Neutral
Un zodar es una entidad bípeda cuyo cuerpo está envuelto en un exoesqueleto de obsidiana. No tiene rasgos faciales aparte de dos estrechas hendiduras verticales que se asemejan a ojos, y su semblante no delata ningún atisbo de dolor o emoción. Debajo de su exterior blindado, el cuerpo de un zodar está compuesto de fibras musculares muy unidas que lo hacen increíblemente fuerte y pesado. Un zodar pesa 1500 libras.
Nadie sabe cuántos zodars existen ni de dónde proceden, pero la hipótesis más popular es que son creaciones de algún dios olvidado hace mucho tiempo. Los zodars interactúan con otras criaturas inteligentes de una manera que va más allá de la mera indiferencia. Simplemente flotan en silencio. Cuando un zodar finalmente realiza alguna acción importante, las razones de esa acción no siempre son claras.
Una interpretación de este comportamiento postula que cada zodar tiene una misión específica y es incansable en la búsqueda de su objetivo, pero reacciona de manera extraña ante situaciones que no involucran su misión porque no sabe qué más hacer. Otra teoría es que todos los zodars trabajan en conjunto para lograr algún objetivo principal. Una tercera idea, menos siniestra, es que los zodars perdieron su sentido de propósito cuando su creador desapareció y ahora luchan por encontrar su nuevo rol.
Un zodar puede hacer que el habla surja del aire a su alrededor en tres ocasiones durante su vida. Cuando se siente obligado a hablar, elige sus palabras sabiamente. También puede deformar el tejido del multiverso para lanzar el hechizo de deseo como su acto final: es destruido una vez que se lanza el hechizo.
Origen: Spelljammer: Aventuras en el espacio
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 200 (16d8+128)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 30 pies, vuelo 30 pies (flotar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 10 (+0) | 26 (+8) | 12 (+1) | 15 (+2) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Con +13, Int +6, Sab +7, Car +9
Sentidos: Visión ciega 120 pies (ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 12
Idiomas: Voz Incorporea (Rasgo)
Inmunidades al daño: Ácido, fuego, veneno
Inmunidades a estados: Cegado, encantado, ensordecido, agotado, asustado, petrificado, envenenado
Rasgos
Voz Incorporea. Hasta tres veces en su vida, el zodar puede hacer que un mensaje de hasta veinticinco palabras surja del aire que lo rodea. Habla solo cuando tiene algo muy importante que decir y cualquier criatura que tenga una puntuación de Inteligencia de 2 o superior puede entender el mensaje.
Resistencia Legendaria (3 al día). Si el zodar falla una tirada de salvación, puede optar por superarla.
Inhibidor de Transporte. El zodar no puede ser teletransportado ni enviado a ningún plano de existencia contra su voluntad.
Naturaleza Inusual. El zodar no necesita aire, comida, bebida ni sueño.
Acciones
Ataque multiple. El zodar realiza dos ataques de Puño Aplastante. Antes o después de estos ataques, el zodar utiliza Teletransporte Forzado.
Puño Aplastante. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +15 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 21 (2d10+10) puntos de daño de fuerza.
Teletransporte Forzado. El zodar deforma mágicamente el espacio alrededor de una criatura que pueda ver a 60 pies de sí mismo. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 21. Si falla la tirada, el objetivo sufre 22 (4d10) puntos de daño por fuerza y el zodar lo teletransporta, junto con cualquier equipo que lleve o lleve, hasta 60 pies a un espacio desocupado que el zodar pueda ver y que pueda soportar al objetivo. Si la tirada tiene éxito, el objetivo sufre la mitad del daño y no es teletransportado.
Deseo. El zodar lanza el conjuro de deseo, que no requiere componentes de conjuro y utiliza Carisma como aptitud para lanzar conjuros (salvación de conjuros CD 17). Después de lanzar este conjuro, el zodar se convierte en polvo y es destruido.