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Thri-Kreen - Mistico

Monstruosidad Mediano, Cualquiera

Los thri-kreen son carnívoros con características de insecto y dos pares de brazos. Debido a que sus cuerpos están recubiertos de quitina protectora, tienden a evitar las armaduras. Aunque los thri-kreen no necesitan dormir, sí requieren períodos de inactividad para revitalizarse.

El lenguaje de los thri-kreen no emplea palabras en el sentido habitual. Para demostrar emociones y reacciones, los thri-kreen hacen sonar sus mandíbulas y mueven sus antenas, indicando a otros thri-kreen lo que están pensando y sintiendo. Otras criaturas encuentran este método de comunicación difícil de interpretar e imposible de duplicar. Para interactuar con criaturas de otras especies inteligentes, los thri-kreen dependen de una forma de telepatía.

Los thri-kreen suelen utilizar armas de su propio diseño, en particular la gythka (un arma de asta de dos manos con una hoja en cada extremo) y un arma arrojadiza ligera llamada chatkcha (una cuña triangular plana con tres hojas dentadas). Las gythkas suelen tener astas de hueso y hojas de obsidiana, mientras que las chatkchas suelen estar hechas de hueso afilado o cristal.

En el Manual de monstruos aparece un bloque de estadísticas genérico de thri-kreen. Esta sección ofrece algunas opciones más.

Los místicos thri-kreen usan la psiónica para navegar por terrenos difíciles en el Espacio Salvaje, volverse invisibles y drenar la vida de sus presas. A menudo sirven como inhibidores de hechizos a bordo de naves thri-kreen.

Origen: Spelljammer: Aventuras en el espacio
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 99 (18d8+18)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies.

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 15 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 16 (+3) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +6, Sigilo +5, Supervivencia +6
Sentidos: Visión en la Oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 16
Idiomas: Thri-kreen, telepatía 60 pies.
Inmunidades a estados: Asustado

Acciones

  Ataque Mulitple. El thri-kreen realiza dos ataques Gythka o cuatro ataques de Rayo psíquico.

  Gythka. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear (con ventaja si al thri-kreen le faltan puntos de golpe), alcance de 5 pies, un objetivo. Golpe: 13 (2d8+1) de daño cortante.

  Rayo Psíquico. Ataque de hechizo a distancia: +6 al ataque, alcance 60 pies, una criatura. Golpe: 6 (1d6+3) puntos de daño psíquico.

  Drenar Vitalidad. El thri-kreen tiene como objetivo a una criatura que pueda ver a 30 pies de sí mismo. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14 y recibe 32 (5d12) puntos de daño necrótico si falla la tirada o la mitad si tiene éxito. El thri-kreen recupera puntos de golpe iguales al daño infligido.

Se recarga tras un descanso corto o largo.

  Lanzamiento de conjuros (psiónica). El thri-kreen lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes de conjuro y utilizando la Sabiduría como habilidad de lanzamiento de conjuros:

A voluntad: levitar (solo uno mismo), mano de mago (la mano es invisible)

1/día cada uno: libertad de movimiento (solo uno mismo), invisibilidad (solo uno mismo)

  Caparazón de camaleón (Acción Adicional). El thri-kreen cambia el color de su caparazón para que coincida con el color y la textura de su entorno, lo que le otorga ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) que realiza para ocultarse en ese entorno.

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