Thri-Kreen - Cazador

Monstruosidad Mediano, Cualquiera
Los thri-kreen son carnívoros con características de insecto y dos pares de brazos. Debido a que sus cuerpos están recubiertos de quitina protectora, tienden a evitar las armaduras. Aunque los thri-kreen no necesitan dormir, sí requieren períodos de inactividad para revitalizarse.
El lenguaje de los thri-kreen no emplea palabras en el sentido habitual. Para demostrar emociones y reacciones, los thri-kreen hacen sonar sus mandíbulas y mueven sus antenas, indicando a otros thri-kreen lo que están pensando y sintiendo. Otras criaturas encuentran este método de comunicación difícil de interpretar e imposible de duplicar. Para interactuar con criaturas de otras especies inteligentes, los thri-kreen dependen de una forma de telepatía.
Los thri-kreen suelen utilizar armas de su propio diseño, en particular la gythka (un arma de asta de dos manos con una hoja en cada extremo) y un arma arrojadiza ligera llamada chatkcha (una cuña triangular plana con tres hojas dentadas). Las gythkas suelen tener astas de hueso y hojas de obsidiana, mientras que las chatkchas suelen estar hechas de hueso afilado o cristal.
En el Manual de monstruos aparece un bloque de estadísticas genérico de thri-kreen. Esta sección ofrece algunas opciones más.
Los gladiadores thri-kreen disfrutan de las oportunidades de poner a prueba su temple en combate y a menudo pintan sus caparazones con la sangre de sus enemigos.
Origen: Spelljammer: Aventuras en el espacio
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 60 (11d8+11)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 16 (+3) | 13 (+1) | 10 (+0) | 14 (+2) | 9 (-1) |
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +5, Supervivencia +6
Sentidos: Visión en la Oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 14
Idiomas: Thri-kreen, telepatía 60 pies.
Acciones
Ataque Mulitple. El thri-kreen realiza dos ataques Gythka o Chatkcha.
Gythka. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear (con ventaja si al thri-kreen le faltan puntos de golpe), alcance de 5 pies, un objetivo. Golpe: 13 (1d8+2) de daño cortante.
Chatkcha. Ataque de arma a distancia: +5 para golpear (con ventaja si al thri-kreen le faltan puntos de golpe), alcance 30/120 pies, un objetivo. Golpe: 7 (1d6+3) de daño cortante.
Salto (Acción Adicional). El thri-kreen salta hasta 20 pies en cualquier dirección, siempre que su velocidad no sea 0.
Caparazón de Camaleón (Acción Adicional). El thri-kreen cambia el color de su caparazón para que coincida con el color y la textura de su entorno, lo que le otorga ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) que realiza para ocultarse en ese entorno.
Parada (Reacción). El thri-kreen suma 2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que lo alcance. Para ello, el thri-kreen debe ver al atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.