Small
Payaso Espacial

Infernal Mediano, Cualquiera

Los payasos espaciales son los habitantes de un sistema del espacio salvaje conocido como Clownspace. Los humanos que alguna vez habitaron los tres mundos en forma de anillo del sistema depositaron su fe en un dios de la juerga. Sus ceremonias de adoración se centraban en festivales y frivolidad. Con el tiempo, la felicidad de la gente dependía del consumo cada vez mayor de un elixir llamado Thrill Joy. Solo después de que se volvieron adictos descubrieron que los sacerdotes de su fe habían destilado el elixir a partir de icor demoníaco y el néctar de la flor bozo. Finalmente, Thrill Joy transformó a los fieles en criaturas diabólicas y los "bendijo" con apariencias de payasos.

Los payasos espaciales adquirieron sus primeros cascos de bloqueo de hechizos de los comerciantes de Dohwar (ver “ Dohwar ” anteriormente en este libro). Las visitas posteriores a otros sistemas del Espacio Salvaje los llevaron a contactar con una multitud de otras personas. A raíz de estos encuentros, el amor y el miedo a los payasos se ha extendido a todos los rincones del multiverso, al igual que los payasos espaciales lo han hecho.

Los payasos espaciales merodeadores se alimentan de carne humanoide. Viajan por el espacio en naves decoradas de forma llamativa y, a veces, se establecen en mundos poblados, donde montan carpas de feria para atraer a los curiosos. Están armados con pistolas de rayos pintadas de colores que solo funcionan para ellos; estos juguetes son inofensivos en manos de cualquier otra persona.

Origen: Spelljammer: Aventuras en el espacio
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 58 (9d8+18)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies.

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 16 (+3)

Habilidades: Acrobacias +5, Interpretación +5, Juego de Manos +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 10
Idiomas: Abisal, Común

Rasgos

  Explosión Agonizante. Cuando el payaso se queda con 0 puntos de golpe, explota como un globo y libera una salpicadura de icor pútrido y corrosivo. Toda criatura que se encuentre a 5 pies o menos del payaso cuando explote debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 12 y recibe 10 (3d6) puntos de daño por ácido si falla, o la mitad si tiene éxito.

  Chirridos. El payaso lleva zapatos que chirrían cuando camina. El chirrido se puede escuchar a una distancia de 30 pies. El chirrido se silencia mientras la forma fantasmal del payaso está activa.

Acciones

  Choque. Ataque de hechizo cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 17 (4d6+3) puntos de daño por relámpago.

  Pistola de Rayos. Ataque de conjuro a distancia: +5 al ataque, alcance 120 pies, una criatura. Impacto: 7 (2d6) puntos de daño psíquico y, si el objetivo es un humanoide con una puntuación de Inteligencia de 3 o superior, debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 12.

Si la tirada falla, el objetivo percibe todo lo que ve u oye como hilarantemente gracioso y queda incapacitado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, y si tiene éxito, el efecto sobre sí mismo termina.

  Forma Fantasmal (Acción Adicional 3 al día). El payaso se cubre a sí mismo y a todo lo que lleva puesto o lleva en una ilusión que lo hace parecer otra criatura de su tamaño o más pequeña (como un niño) o un objeto lo suficientemente pequeño como para caber en el espacio del payaso (como un globo flotante). Mantener este efecto requiere la concentración del payaso (como si se concentrara en un conjuro), y la ilusión no resiste la inspección física. Como acción, una criatura que pueda ver la forma ilusoria del payaso puede realizar una prueba de Sabiduría ( Perspicacia ) CD 15, perforando la ilusión y discerniendo la verdadera forma del payaso si tiene éxito.

  Lanzamiento de Conjuros. El payaso lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y utilizando Carisma como habilidad de lanzamiento de conjuros:

A voluntad: amigos, mano de mago, prestidigitación

1/día cada uno: imagen multiple, trepar cual aracnido

Medium
Crear copia

Acciones