Plasmoide - Guerrero

Cieno (Plasmoide) Mediano, Cualquiera
Los plasmoides son cienos inteligentes que pueden alterar su forma a voluntad. Sus cuerpos amorfos tienen una textura suave y maleable, y los plasmoides pueden extruir hasta cinco seudópodos, cada uno de hasta 5 pies de largo. Usan sus seudópodos para la locomoción y para manipular objetos.
Cada plasmoide tiene una masa de nervios por cerebro. Los plasmoides no tienen órganos internos como los humanos los conocen, pero tienen poros a través de los cuales absorben oxígeno. Hasta cuatro veces en su vida, un plasmoide puede reproducirse uniéndose a otro miembro de su especie. Después de esta fusión, los dos plasmoides se separan y uno de ellos (determinado al azar) se divide por la mitad. Cuando un plasmoide se divide en dos, una de las criaturas resultantes es la original y la otra es un duplicado físico que carece de la experiencia y el conocimiento de su padre.
Un plasmoide habla forzando el aire a través de las cavidades tubulares de su cuerpo, dando a su voz una calidad de silbido.
La pasión por los viajes impulsa a algunos plasmoides a explorar el Plano Astral y visitar diferentes mundos del Plano Material. Este tipo de exploradores suelen viajar ligeros de equipaje, guardando sus pertenencias en una mochila o un contenedor similar.
Estos plasmoides endurecidos por la batalla pueden endurecer sus superficies externas, lo que les otorga una protección comparable a la de una armadura ligera.
Origen: Spelljammer: Aventuras en el espacio
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Escudo)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 71 (11d8+22)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Atletismo +5, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Común
Resistencias al daño: Ácido, Veneno
Rasgos
Amorfo. El plasmoide puede deslizarse a través de un espacio tan estrecho como de 2.5 cm. de ancho. Ventaja en tiradas para iniciar o escapar de una presa.
Aguantar la Respiración. Puede contener la respiración durante 1 hora.
Acciones
Mutli Ataque. El plasmoide realiza tres ataques con seudópodos. Puede reemplazar uno de esos ataques con un ataque con lanza o pistola.
Pseudópodo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) puntos de daño contundente.
Lanza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 para golpear, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) puntos de daño perforante, o 7 (1d8+3) puntos de daño perforante cuando se usa con dos manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.
Pistola. Ataque de arma a distancia: +4 para impactar, alcance 30/90 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d10+2) de daño perforante.