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Cometa Asesino

Elemental Mediano, Neutral malvado

Los lanzadores de conjuros malignos crean cometas asesinos combinando la esencia de los elementales de tierra con la de los elementales de fuego. Un cometa asesino parece una cabeza de piedra que grita envuelta en llamas. Deja un rastro de fuego a su paso mientras vuela por el espacio salvaje, ya sea solo o en grupo con otros cometas asesinos, en busca de naves, tripulaciones y otros objetivos desprevenidos para destruir.

El creador de un cometa asesino puede unir su espíritu al cometa. De esta forma, el creador del cometa se vuelve inmortal y no tiene edad, libre para correr por el espacio salvaje sin necesidad de aire, sueño o sustento. El rostro del cometa asesino adopta la apariencia de su creador y sus estadísticas cambian de la siguiente manera:

Reemplaza las puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma del cometa con las de su creador.

Reemplazar la alineación y los idiomas del cometa con los de su creador.

Origen: Spelljammer: Aventuras en el espacio
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 66 (7d8+35)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 0 pies0 pies0 metros0 casillas, vuelo 120 pies120 pies36 metros24 casillas.

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 15 (+2) 20 (+5) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

Sentidos: visión en la oscuridad 240 pies240 pies72 metros48 casillas., Percepción pasiva 10
Idiomas: Primordial: Terrano y Igneo
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno
Inmunidades a estados: Agotado, Paralizado, Envenenado, Derribado, Inconsciente

Rasgos

  Explotar. Cuando el cometa se queda sin puntos de golpe, explota en una esfera de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de radio centrada en sí misma. Cada criatura en la esfera debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16; si falla, recibe 28 (8d6) puntos de daño por fuego o la mitad si tiene éxito.

  Vuelo de Aproximación. El cometa no provoca ataques de oportunidad cuando se aleja del alcance del enemigo.

  Iluminación. El cometa emite una luz brillante en un radio de 30 pies30 pies9 metros6 casillas y una luz tenue en otros 30 pies30 pies9 metros6 casillas.

  Monstruo de Asedio. El cometa inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

  Naturaleza Inusual. El cometa no necesita aire, comida, bebida ni sueño.

Acciones

  Ataque Multiple. El cometa realiza un ataque de Golpe y un ataque de Escupir fuego.

  Golpe. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d8+2) puntos de daño contundente más 7 (2d6) puntos de daño por fuego.

  Escupir Fuego. Ataque de arma a distancia: +5 al ataque, alcance 60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (2d10+2) de daño por fuego.

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