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Plasmoide - Explorador

Cieno (Plasmoide) Mediano, Cualquiera

Los plasmoides son cienos inteligentes que pueden alterar su forma a voluntad. Sus cuerpos amorfos tienen una textura suave y maleable, y los plasmoides pueden extruir hasta cinco seudópodos, cada uno de hasta 5 pies de largo. Usan sus seudópodos para la locomoción y para manipular objetos.

Cada plasmoide tiene una masa de nervios por cerebro. Los plasmoides no tienen órganos internos como los humanos los conocen, pero tienen poros a través de los cuales absorben oxígeno. Hasta cuatro veces en su vida, un plasmoide puede reproducirse uniéndose a otro miembro de su especie. Después de esta fusión, los dos plasmoides se separan y uno de ellos (determinado al azar) se divide por la mitad. Cuando un plasmoide se divide en dos, una de las criaturas resultantes es la original y la otra es un duplicado físico que carece de la experiencia y el conocimiento de su padre.

Un plasmoide habla forzando el aire a través de las cavidades tubulares de su cuerpo, dando a su voz una calidad de silbido.

La pasión por los viajes impulsa a algunos plasmoides a explorar el Plano Astral y visitar diferentes mundos del Plano Material. Este tipo de exploradores suelen viajar ligeros de equipaje, guardando sus pertenencias en una mochila o un contenedor similar.

Origen: Spelljammer: Aventuras en el espacio
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 16 (3d8+3)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies.

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +4, Supervivencia +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Común
Resistencias al daño: Acido + Veneno

Rasgos

  Amorfo. El plasmoide puede deslizarse a través de un espacio tan estrecho como de 2.5 cm. de ancho. Ventaja en tiradas para iniciar o escapar de una presa.

  Aguantar la Respiración. Puede contener la respiración durante 1 hora.

Acciones

  Mutli Ataque. El plasmoide realiza dos ataques con seudópodos. Puede reemplazar uno de esos ataques con un ataque con jabalina.

  Pseudópodo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4+1) puntos de daño contundente.

  Jabalina. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 para golpear, alcance 5 pies o alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño perforante.

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