Reigar

Celestial Mediano, Caótico neutral
Los reigar fueron cefalópodos similares a los pulpos. Habitaron los mares tormentosos de Ysgard hasta que los dioses de ese plano los transformaron. Tienen pecas bioluminiscentes y la capacidad de cambiar la coloración de su piel. Una gloria (o halo) rodea a cada uno de ellos. Este despliegue mágico es una nube de motas centelleantes y brillantes que cambia de color al azar y repele los ataques.
Dotados de un corazón audaz, los reigar surgieron de los mares de Ysgard para poner a prueba su valor en tierra. Cuando las interminables batallas allí se volvieron aburridas, algunos reigar se aventuraron al Mar Astral y al Espacio Salvaje en busca de gloria. Muchos están motivados por intereses artísticos, pero cada reigar tiene su propia noción de lo que constituye el arte. Para algunos, la guerra es la forma más alta de esfuerzo artístico. Otros reigar crean arte de naturaleza más benigna.
Los reigar vagan por el Espacio Salvaje y el Mar Astral en busca de inspiración artística, viajando en naves orgánicas simbióticas que ellos mismos crean (ver “Estética” anteriormente en este libro). Cada reigar posee un objeto mágico llamado talarith , que el reigar creó y con el que solo ellos pueden sintonizarse. Si este objeto se pierde o se destruye, el reigar tarda 1d10 + 20 días en fabricar otro.
Origen: Spelljammer: Aventuras en el espacio
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19 (Gloria)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 80 (15d8+15)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies, nadar 30 pies.
Equipo: Talarith
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 12 (+1) | 19 (+4) | 16 (+3) | 24 (+7) |
Tiradas de salvación: Des +5, Con +4, Sab +6, Car +10
Habilidades: Arcanos +7, Historia +7, Interpretación +10, Persuasión +10
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, Celestial, Infra Común, Draconido
Rasgos
Gloria - Artefacto de Armadura. Una gloria que sale del cuello creando una aureola rodea a cada uno de ellos. Esta exhibición mágica es una nube de motas brillantes y parpadeantes que cambia de color aleatoriamente y repele los ataques.
La clase de armadura del reigar incluye el modificador de Carisma del reigar.
Aguantar la Respiración. El reigar puede contener la respiración durante 1 hora.
Talarith - Artefacto que crea un duplicado. El reigar que crea esta pieza de joyería elige su forma: pulsera, broche, diadema o collar. Mientras el reigar lleve el talarith, cualquier arma que empuñe el reigar inflige 1d6 de daño de fuerza adicional cuando impacta.
Como acción, un reigar puede usar su talarith para invocar un duplicado que se parece al reigar. El duplicado obedece las órdenes del reigar y usa las estadísticas del reigar, excepto que es un Constructo que no tiene un talarith propio. El duplicado desaparece después de 1 hora, o cuando sus puntos de golpe se reducen a 0. Después de invocar un duplicado, el reigar debe terminar un descanso corto o largo antes de que esta propiedad pueda usarse nuevamente.
Acciones
Ataque Multiple. El reigar realiza dos ataques con tridente.
Tridente. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 para golpear, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6+4) de daño perforante, u 8 (1d8+4) de daño perforante si se usa con dos manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo, más 3 (1d6) de daño de fuerza si el reigar lleva su talarith .
Rayo Cromatico. Ataque de hechizo a distancia: +10 al ataque, alcance 90 pies, un objetivo. Impacto: 22 (5d8) puntos de daño de un tipo elegido por el reigar de la siguiente lista: frío, fuego, relámpago o radiante.
Lanzamiento de conjuros (psiónica). El reigar lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes de conjuro y utilizando Carisma como aptitud de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuros CD 18):
A voluntad: luz, mano de mago, prestidigitación
2/día cada uno: puerta dimensional, fuerza fantasmal
1/día cada uno: sugerencia masivo, envío
Invocar Duplicado. Se recarga con Descansos Corto o Largo.
El reigar usa su talarith para invocar un duplicado que se parece al reigar. El duplicado obedece las órdenes del reigar y usa las estadísticas del reigar, excepto que es un Constructo no alineado que no tiene un talarith propio. El duplicado toma su turno inmediatamente después del reigar. Desaparece después de 1 hora o cuando sus puntos de vida se reducen a 0.