Neogi - Enjambre de Crias

Neogi - Enjambre de Crias

Aberración Mediano, Legal malvado

Un neogi parece una araña de gran tamaño con cuello y cabeza de anguila. Puede envenenar el cuerpo y la mente de sus objetivos y subyugar incluso a seres físicamente superiores.

Los neogi suelen vivir en lugares remotos del plano material, así como en el plano astral y el plano etéreo. Abandonaron su mundo natal hace mucho tiempo para conquistar y devorar criaturas de otros reinos. Durante esta era, dominaron a las moles sombrias y los usaron para construir naves elegantes y arácnidas capaces de atravesar el multiverso.

Un neogi vive alrededor de un siglo. Cuando un individuo se debilita por la edad avanzada, los otros neogi del grupo lo dominan y le inyectan un veneno especial. La toxina transforma al viejo neogi en una masa hinchada de carne. Los neogi más jóvenes ponen sus huevos encima y, cuando emergen las crías, devoran al viejo neogi y a los demás hasta que solo quedan unos pocos de los recién nacidos más fuertes. A veces, los recién nacidos, unidos por un único propósito malvado, se unen en un enjambre que se escabulle.

Origen: Spelljammer: Aventuras en el espacio
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 52 (8d8+6)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 20 pies, trepar 20 pies.

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 9 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: -
Resistencias al daño: Conduntente, Perforante, Cortante
Inmunidades a estados: Encantado, asustado, agarrado, paralizado, petrificado, boca abajo, restringido, aturdido

Rasgos

  Trepar cual araña. El enjambre puede trepar superficies difíciles, incluso boca abajo en techos, sin necesidad de realizar una prueba de habilidad.

  Emjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para una cría de neogi diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni ganar puntos de golpe temporales .

Acciones

  Mordedura del emjambre. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Golpe: 22 (6d6+1) puntos de daño por veneno, o 11 (3d6+1) puntos de daño por veneno si el enjambre tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o quedar envenenado durante 1 minuto. Un objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.

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