Neogi - Cazador del Vacío

Aberración (Neogi) Mediano, Legal malvado
Un neogi parece una araña de gran tamaño con cuello y cabeza de anguila. Puede envenenar el cuerpo y la mente de sus objetivos y subyugar incluso a seres físicamente superiores.
Los neogi suelen vivir en lugares remotos del plano material, así como en el plano astral y el plano etéreo. Abandonaron su mundo natal hace mucho tiempo para conquistar y devorar criaturas de otros reinos. Durante esta era, dominaron a los cascos de color umber y los usaron para construir naves elegantes y arácnidas capaces de atravesar el multiverso.
Un cazador del vacío neogi es más grande que un neogi adulto típico y a menudo desempeña el papel de capitán a bordo de una araña nocturna (consulte la Guía del aventurero astral). El cazador del vacío jura lealtad a una o más entidades estelares a cambio de probar su inmenso poder. Estas entidades, conocidas con nombres como Acamar, Caiphon, Gibbeth y Hadar, se parecen a las estrellas y encarnan la esencia del mal.
Origen: Spelljammer: Aventuras en el espacio
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 58 (9d8+18)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies, escalar 30 pies.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Sab +3, Car +6
Habilidades: Arcanos +5, Engañar +6, Intimidar +6, Percepción +3, Persuasión +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, habla de las profundidades, infracomún, telepatía 30 pies.
Rasgos
Fortaleza mental. El neogi tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser hechizado o asustado y la magia no puede dormirlo.
Trepar cual arácnido. El neogi puede trepar por superñcies dificiles, incluyendo recorrer el techo boca abajo, sin tener que hacer pruebas de caracteristica.
Visión del Diablo. La oscuridad mágica no impide la visión en la oscuridad del neogi.
Acciones
Ataque múltiple. El neogi realiza un ataque de mordisco y dos ataques de garra, o bien realiza dos ataques de rayo sobrenatural.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8+3) puntos de daño perforante más 14 (4d6) puntos de daño por veneno, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o quedar envenenado durante 1 minuto. Un objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8+3) puntos de daño perforante.
Rayo Sobrenatural. Ataque de hechizo a distancia: +6 al ataque, alcance 120 pies, una criatura. Golpe: 20 (3d10 + 4) puntos de daño de fuerza.
Lanzamiento de Conjuros. El neogi lanza uno de los siguientes conjuros, utilizando Carisma como habilidad de lanzamiento de conjuros:
1/día cada uno: puerta dimensional , invisibilidad
Esclavizar (Acción Adicional Recarga Descansos corto y largo). El neogi elige como objetivo a una criatura que pueda ver a 30 pies de él. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 14 o ser encantado mágicamente por el neogi durante 1 día, o hasta que el neogi muera o esté a más de 1 milla del objetivo. El objetivo encantado obedece las órdenes del neogi y no puede reaccionar, y el neogi y el objetivo pueden comunicarse telepáticamente entre sí a una distancia de hasta 1.5 kilometros. Siempre que el objetivo encantado sufra daño, puede repetir la tirada de salvación, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.